Un mélange distinct de charme et de chance

Un mélange distinct de charme et de chance

Bien qu'il ne soit pas sans défaut, le style artistique incroyablement étrange de Lost in Random et son approche unique de son combat lui confèrent une sensation distincte qui lui est propre.

Le hasard dans les jeux vidéo est un élément de gameplay souvent tourné en dérision. Qu'il s'agisse d'un mécanisme de jeu, comme les dégâts ou le placement de l'ennemi, ou d'un aspect plus méta du jeu, tel que la redoutable boîte à butin, l'inclusion de mécanismes de jeu aléatoires peut entraîner de la frustration. Cela tend à consolider une philosophie de conception dans les jeux qui cherche à minimiser l'influence du hasard sur les fonctionnalités d'un titre donné. Perdu au hasard, un jeu développé par Studio Zoink ! et publié par EA, adopte l'approche opposée, faisant du hasard un élément clé à la fois de son histoire et de son gameplay.

Perdu au hasard L'histoire suit Even, une jeune fille née dans la région la plus basse de la société dans le monde Tim Burton-esque de Random, Onecroft, dans sa quête pour sauver sa sœur Odd. Après son départ, Even se trouve un étrange allié sous la forme de Dicey, un dé sensible, qui a la capacité d'accorder à Even des pouvoirs magiques en le faisant simplement rouler. Cette quête emmène le couple à travers chacun des six districts de Random où ils rencontrent et aident de nombreux autres personnages avec leurs propres problèmes alors qu'ils recherchent désespérément Odd dans un récit RPG traditionnel avec plusieurs rebondissements en cours de route.


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Contrairement à ce qu'il peut paraître au premier abord, Perdu au hasard peut être mieux décrit comme un RPG avec quelques éléments d'action. Le jeu est principalement linéaire en raison de son histoire, mais est structuré de sorte que chaque quartier séquentiel que Even visite dans Random ait ses propres zones de hub à explorer et des quêtes secondaires qui peuvent être complétées au cours de l'histoire de cette zone. Ces missions secondaires ont tendance à n'être rien de plus que des quêtes de récupération ou des talk-a-thons, les plus compliquées nécessitant une petite quantité d'exploration, mais elles peuvent offrir de belles distractions du chemin critique ainsi que de bonnes récompenses pour les joueurs dans le forme de cartes pour les batailles ou de pièces pour les magasins.

Even et Manny le magasin de cartes à Lost in Random.

Naturellement, l'aléatoire joue un grand rôle dans le combat de Perdu au hasard grâce à la combinaison d'un jeu de cartes de capacité et de Dés. Le déroulement de chaque combat suit un schéma distinct, mais ce à quoi cela mène dépend toujours du destin. Cela commence avec Dicey absorbant les cristaux qui tombent des ennemis soit lorsqu'ils meurent, soit lorsque Even les tire avec sa fronde. Ces cristaux permettent à une main de cartes de capacité de se former lentement, une main complète constituant cinq cartes au total.

Chaque fois que le joueur le souhaite au cours de ce processus, le dé peut être lancé et le résultat obtenu détermine le nombre de points qu'il doit dépenser pour les capacités de la carte. Dicey commence par ne pas pouvoir lancer plus de deux grâce à un dé incomplet, mais il acquiert la capacité de rouler plus haut au cours de l'histoire. Qu'il s'agisse de donner des armes à Even, à la création de champs de distorsion temporelle, à la simple fabrication d'une multitude de bombes, les capacités de ces cartes varient assez largement et permettent des combats intéressants.

Les problèmes que rencontre malheureusement ce système de combat autrement nouveau sont doubles. Principalement, il est très lent à démarrer, car Even ne commence pas un combat avec accès à des capacités de carte et doit utiliser sa fronde pour gagner lentement ce privilège. Cependant, même lorsqu'elle arrive à ce point, le deuxième problème se pose : le combat d'armes dans Perdu au hasard est très répétitif et peut être désespérément inefficace avec le peu de dégâts qu'il cause. Comme il s'agit de la principale méthode pour endommager les ennemis, il peut vieillir rapidement.

Même courir à travers Fourberg dans Lost in Random.

Des problèmes de performance ont également entravé l'expérience en Perdu au hasard, même s'ils étaient au moins peu fréquents. Alors que le jeu fonctionnait bien pour la plupart, il y a eu des plantages très graves survenus pendant le jeu. Bien qu'il y aura un patch Day 0 pour la version commerciale du jeu qui est destiné à résoudre le problème, ces problèmes étaient à tout le moins présents lors du jeu de pré-lancement.

Perdu au hasard est certainement un jeu unique et intéressant, malgré ses défauts et en dehors de ses inspirations. Le style artistique peut donner l'impression de voyager à travers un paysage imaginatif inspiré de Tim Burton, mais Perdu au hasard a sa propre identité qui mérite d'être explorée. Malgré ses défauts, les similitudes étroites du combat avec la version 3D du Réseau de combat Megaman et Starforce la série de toutes les meilleures manières la rend très divertissante. Perdu au hasard est une approche innovante et agréable de son genre, et un jeu dans lequel il est très facile de se perdre.

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Perdu au hasard sortira aujourd'hui, le 10 septembree, 2021, pour Xbox One et Series X/S, Playstation 4 et 5, et PC sur Origin et Steam. Screen Rant a reçu un code d'origine numérique aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)

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