Pourquoi le record de ventes de la PS2 ne sera jamais battu

Pourquoi le record de ventes de la PS2 ne sera jamais battu

Alors que la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S établissent des rythmes de vente incroyables au milieu de temps étranges, et que la Nintendo Switch continue de dépasser toutes les attentes de vente, de nombreux fans se demandent si l'une de ces consoles peut éventuellement détrôner la meilleure. vente de console de jeux vidéo de tous les temps : la PlayStation 2.

Eh bien, comme vous l'avez probablement deviné en vous basant sur le titre de cet article, ma réponse à cette question est « Non ». La position de la PlayStation 2 au sommet du classement des consoles les plus vendues n'est pas un accident et ce n'est pas un record à prendre à la légère. C'est sans doute le seul record de ventes de jeux vidéo qui ne sera jamais battu.

Voici quelques-unes des raisons pour lesquelles le record étonnant de 155 millions de ventes d'unités de la PS2 ne risque probablement pas de chuter de sitôt.

La date de sortie de PlayStation 2 lui a donné l'un des débuts les plus notables dans l'histoire du jeu sur console

Le 30 novembre 2000, les joueurs du Japon, d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Australie pouvaient mettre la main sur une PS2. La seule véritable concurrence de la PS2 au moment de sa sortie mondiale était la Dreamcast en difficulté (ainsi que les consoles de la génération précédente), et la Xbox et la GameCube ne seraient pas disponibles dans le monde avant 2002.

Au moment où la Xbox et le GameCube sont finalement sortis dans le monde entier, des jeux de tous les temps comme Grand Theft Auto 3, Colline silencieuse 2, Final Fantasy X, Patineur professionnel de Tony Hawk 3, Gran Turismo 3, et Le diable peut pleurer étaient déjà disponibles sur PS2. Ce qui était déjà considéré par les initiés de l'industrie à l'époque comme une longueur d'avance incroyable est maintenant considéré comme le genre de longueur d'avance qui ne se reproduira probablement plus jamais.

Le prix de la PlayStation 2 définit le rythme de l'industrie

Le prix de lancement américain de la PlayStation 2 de 299 $ était assez raisonnable à l'époque (100 $ de plus que la Dreamcast et la GameCube et le même prix de lancement que la Xbox), mais ce qui garantissait à peu près la victoire de la PS2, c'était la décision de Sony de baisser le prix de la PS2 à 199 $ en mai 2002.

Microsoft et Nintendo ont immédiatement réagi à cette baisse de prix en baissant les prix de la Xbox et de la GameCube à 199 et 149 dollars, respectivement. C'était déjà assez grave (pour eux, du moins) que ces baisses de prix surviennent juste au moment où ces consoles entraient correctement sur le marché mondial, mais elles ont envoyé un message clair aux consommateurs du monde entier que la PS2 donnait le rythme de la course aux consoles.

L'avantage du lecteur DVD de PlayStation 2 ne sera jamais reproduit

Ce n'est un secret pour personne que le lecteur DVD intégré de la PS2 a été une grande partie de la raison pour laquelle la console a connu un tel succès au cours de ces premiers mois et années. Les lecteurs de DVD à cette époque étaient chers, rares et devenaient rapidement l'accessoire indispensable pour quiconque essayait de suivre le rythme des Jones. La PS2 offrait simplement l'un des meilleurs moyens d'en obtenir un.

Des années plus tard, je suis convaincu qu'il n'y aura jamais un autre accessoire multimédia qu'une future console pourrait théoriquement inclure au lancement qui aurait autant d'impact que le lecteur DVD de la PS2. Le monde technologique est tout simplement différent de nos jours, et la plupart des gens n'ont tout simplement pas besoin de se fier à une console pour obtenir le divertissement multimédia qu'ils recherchent. Il suffit de regarder la Nintendo Switch. Il bat des records de vente et ne prend même pas en charge officiellement l'application Netflix.

La rétrocompatibilité de la PlayStation 2 était une première «arme secrète»

C'est assez facile à ignorer maintenant, mais quiconque possédait une PS2 au lancement (ou autour de celle-ci) sait que les fonctionnalités de compatibilité descendante de la console étaient presque un argument de vente aussi important que son lecteur DVD. En effet, je ne sais pas si la PS2 aurait tiré pleinement parti de son avance d'un an, ce qu'elle a finalement fait sans cette fonctionnalité.

Vous n'avez jamais vraiment entendu quelqu'un parler de la gamme de premiers jeux principalement sèche de la PS2, en grande partie parce que ceux qui possédaient une PS2 à l'époque s'amusaient plus qu'assez à regarder des DVD et à jouer à des versions améliorées de jeux PS1 auxquels ils n'avaient pas encore accès. Bien sûr, il n'a pas fallu longtemps pour que ces grands jeux de nouvelle génération commencent à arriver…

La bibliothèque de jeux de PlayStation 2 était l'une des plus diversifiées de tous les temps

J'allais à l'origine écrire une entrée pour la bibliothèque de jeux de la PS2 et l'appeler un jour, mais quand vous parlez de l'une des plus grandes bibliothèques de jeux vidéo jamais assemblées, cela vaut la peine de passer un peu plus de temps sur ce qui l'a rendu ainsi spécial.

En ce qui concerne cela, le mot sur lequel je reviens sans cesse pour décrire la gamme de la PS2 est «diversité». Oui, la popularité de la PS2 parmi les développeurs japonais lui a donné un avantage distinct (nous en parlerons plus tard), mais la bibliothèque finale de la PS2 comprend des jeux d'action, de monde ouvert, de RPG et d'horreur de tous les temps de développeurs du monde entier.

Quand une liste des jeux PS2 les plus sous-estimés est plus impressionnante qu'une liste des meilleurs jeux pour de nombreuses autres consoles, il est difficile de ne pas affirmer que le succès de la PS2 ne sera jamais égalé ou dépassé.

La PS2 était la maison de nombreuses nouvelles franchises

Chaque année, j'avais l'impression qu'il y avait soit une incroyable nouvelle franchise lancée sur la PS2 (Le diable peut pleurer, Dieu de la guerre, Coeurs du Royaume, etc.) ou une franchise qui utilisait le pouvoir/la popularité de la plateforme pour s'imposer fermement comme l'une des plus grandes du secteur (Grand Theft Auto, Engrenage en métal solide, Silent Hill). L'excitation entourant les nouveaux jeux PS2 n'était pas toujours axée sur les suites, mais plutôt sur le type de nouvelles expériences que nous allions vivre ensuite dans des endroits souvent surprenants.

Je pense que la plupart des joueurs sont toujours ouverts à de telles nouvelles expériences, mais l'industrie vient de changer d'une manière qui rend incroyablement difficile pour n'importe quelle console de se vanter d'une telle attaque cohérente d'expériences vraiment nouvelles.

La PlayStation 2 s'est rapidement imposée comme la console tierce idéale

Les véritables exclusivités de la PS2 la placent certainement au-dessus, mais ce qui m'impressionne le plus toutes ces années plus tard, c'est à quel point la plate-forme était populaire pour la plupart des principaux titres multiplateformes tiers. Évidemment, des exclusivités chronométrées comme le RGT les jeux étaient à peu près des exclusivités PS2 douces dans l'esprit de beaucoup, mais même des franchises comme Madden vendu beaucoup plus d'unités sur la PS2 que partout ailleurs.

C'est un élément du succès de la PS2 que Sony a certainement essayé de reproduire au fil des ans. Ils comprennent qu'une fois que vous avez pris cet élan et convaincu les gens que votre console est le meilleur endroit où aller pour des jeux qu'ils pourraient techniquement obtenir ailleurs, alors vous avez probablement un coup sur les mains.

La compétition PlayStation 2 avait peu de vrai

Avant de passer à la section commentaires, permettez-moi de préciser que j'aime réellement la Xbox, GameCube et Dreamcast. Je pense que c'est l'une des meilleures générations de consoles de tous les temps du point de vue de la qualité logicielle pure, et, dans un monde parfait, vous auriez également possédé chaque console et un excellent PC de jeu.

Pourtant, la concurrence immédiate de la PS2 ne pouvait tout simplement pas reproduire (ou offrir une alternative toujours viable à) ce que la console de Sony a apporté à la table. Microsoft n'avait presque aucun soutien aux développeurs japonais, Nintendo s'est aliéné tant de sociétés tierces, la Dreamcast s'est éteinte et les propriétaires de PS2 se sont finalement retrouvés avec un accès exclusif (ou anticipé) à bon nombre des meilleurs jeux de la génération. La PS2 vient d'offrir un peu de tout.

La longévité de la PlayStation 2 était époustouflante

Même si vous vous dites que la PS2 est "morte" lors de la sortie de la PS3 en novembre 2006, cela signifie toujours que la console a connu une incroyable série de six années solides. Cependant, la plupart des gens savent que la PS2 n'est vraiment allée nulle part que bien plus tard.

Le faible lancement de la PS3, la nouveauté de la Wii et les problèmes matériels de la Xbox 360 ont fait que beaucoup de gens n'ont pas abandonné leur PS2 aussi facilement. Au contraire, la PS2 a connu une seconde vie lorsque Sony a sorti un nouveau modèle PS3 qui ne prenait plus en charge la rétrocompatibilité native de la PS2. À ce jour, la PS2 commande toujours un prix de revente étonnamment élevé.

Les plus gros défauts de la PlayStation 2 ne l'ont jamais vraiment rattrapé

La PS2 n'était pas une console parfaite. Sa gamme de lancement était relativement faible, son lecteur DVD a été rapidement remplacé par de meilleures options, il n'était pas particulièrement durable (et souffrait d'erreurs de lecture de disque à long terme), ses options en ligne étaient généralement terribles et les pénuries initiales de la console étaient certains des pires que l'industrie ait jamais connus.

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Pourtant, rien de tout cela n'avait vraiment d'importance à la fin. Toutes ces petites choses qui auraient dû renforcer la concurrence de la PS2 se sont avérées être exactement cela. Petites choses. Sony n'a jamais vraiment fait dérailler le succès de la PS2, et aucune console majeure de sa génération n'a pu capitaliser sur les défauts les plus notables de la console.

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