Wolfenstein : la revue du nouvel ordre

Wolfenstein: The New Order Review

Wolfenstein : la revue du nouvel ordre

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Plus de trente ans se sont écoulés depuis la première création de Muse Software Wolfenstein jeu a frappé l'Apple II et d'autres appareils classiques, mais la série est toujours aussi forte. Avec la sortie de Wolfenstein : Le Nouvel Ordre, WolfensteinPremière entrée depuis environ cinq ans, la franchise qui a contribué à faire du genre de jeu de tir à la première personne un succès auprès des joueurs sur PC est de retour avec une vengeance criblée de balles.

Le nouvel ordre réunit le soldat américain B.J. Blazkowicz avec son arsenal de confiance et lui fournit une quantité appropriée de nazis technologiquement avancés à utiliser pour la pratique de la cible. Vraiment, c'est tout le jeu : passer d'un environnement à un autre et souffler une merde de salauds portant la croix gammée (et leurs chiens mécanisés). Là encore, il fallait s'y attendre. Après tout, Wolfenstein est essentiellement devenu synonyme à la fois de jeu de tir campy et d'une histoire d'amour avec le gore.

Cette fois-ci, les choses commencent en 1946, avec une chronologie alternative de la Seconde Guerre mondiale donnant aux forces d'Hitler un avantage notable. Cependant, nous n'y restons pas très longtemps, car une blessure à la tête oblige notre héros à l'institutionnalisation et quatorze ans s'écoulent avant qu'il ne puisse quitter son fauteuil roulant et reprendre ses habitudes de tueur nazi. Ne vous inquiétez pas, cependant : même si la majorité de ce jeu se déroule au début des années 1960, il ne contient aucun semblant de flower power.

Le général Deathshead – un visage familier des titres précédents – revient dans un rôle principal en tant que super-méchant du jeu. Toujours aussi laid, il devient la cible principale du sergent Blazkowicz et de sa compagnie après avoir tué de manière odieuse l'un des siens. Il y a cependant deux victimes possibles, dans une tournure qui permet au joueur d'être juge, jury et bourreau.

Étonnamment, la longue campagne du jeu présente deux chronologies similaires mais quelque peu différentes, qui se séparent une fois que le sang amical a été versé. (ALERTE SPOILER) Si vous permettez à Fergus de vivre, comme je l'ai fait, vous pourrez alors trouver des améliorations de santé, tandis que si vous autorisez Wyatt à rester avec les vivants, vous rechercherez des améliorations d'armure. Bien sûr, tuer un personnage majeur modifie également le scénario principal du jeu, de sorte que certaines parties du jeu différeront en fonction de la personne que vous décidez de sacrifier.

L'intrigue ne vous épatera pas par sa cohésion ou sa créativité, mais même si elle déborde de camp, elle remplit assez bien son rôle. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à des personnages colorés et politiquement incorrects, à une forte dose de sang et de tripes, et à une force ennemie apparemment arrachée des pages d'une bande dessinée particulièrement viscérale. Cependant, je voulais plus de l'histoire et j'ai eu du mal à m'y immerger.

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Jouer à travers un seul des Wolfenstein : Le Nouvel Ordreles chronologies m'ont pris environ quinze heures, bien qu'une partie de ce temps puisse être attribuée au niveau de difficulté que j'ai choisi. Il y a seize chapitres au total – dont la majorité sont des missions – et la plupart d'entre eux sont plus longs que ceux de votre jeu de tir moyen. Ils regorgent également d'objets de collection, à tel point que leur nombre vous prive de l'expérience. Si vous êtes quelqu'un qui se soucie des réalisations ou des trophées, attendez-vous à passer beaucoup de temps à parcourir les environnements à la recherche de lettres, de codes d'énigmes, de disques musicaux, de mises à niveau et de pièces d'or aléatoires, dont il y en a beaucoup. Les journaux audio peuvent également être écoutés, mais cela signifie devoir quitter le jeu et visiter les menus – quelque chose qui est aussi encombrant et obsolète que cela puisse paraître.

Ce particulier Wolfenstein iteration rend hommage à ses racines, en évitant le mécanisme de régénération de la santé d'aujourd'hui au profit d'un tarif plus classique. Cependant, le résultat est un système qui finit par devenir plutôt frustrant en peu de temps. La conception du jeu signifie qu'au lieu de vous cacher pour retrouver votre santé, vous êtes chargé de ramasser des packs de médicaments individuels et des pièces d'armure corporelle, dont la taille varie. Être capable d'overclocker votre santé est un aspect bienvenu, tout comme la possibilité de mettre à niveau le compteur en permanence, mais ces choses existent dans un système obsolète qui aurait peut-être dû être laissé dans le passé.

Mes commentaires viennent avec un grain de sel, cependant, étant donné que j'ai décidé de jouer sur la difficulté uber dès le début. Cela signifiait que ma santé s'était très rapidement épuisée et que j'étais confronté à des ennemis fougueux, qui faisaient de leurs balles une importance. D'autres ont dit avoir rencontré une terrible intelligence artificielle, ce qui a rendu le jeu assez facile, mais je n'ai pas eu cette expérience. Du moins, pour la plupart. Bien sûr, il y avait des moments où les ennemis ne me remarquaient pas et le carnage que j'ai laissé dans mon sillage, mais ces occasions n'étaient pas trop fréquentes. Au lieu de cela, ma principale préoccupation avec Le nouvel ordreses ennemis étaient comment ils apparaissaient souvent de nulle part.

De nombreux environnements de jeu utilisent une conception simple, dans laquelle des capitaines individuels doivent être retirés afin d'empêcher l'appel de renfort. Si vous ne parvenez pas à les assassiner et qu'ils vous repèrent, un nombre illimité de méchants se déversera. de chaque crevasse. C'est sensé et correspond bien au motif de la vieille école que les développeurs ont choisi, mais cela ne fonctionne pas toujours. En fait, je ne peux pas compter le nombre de fois où des ennemis ont fini par apparaître derrière moi ou sont apparus au hasard devant moi alors que je parcourais les pièces à la recherche d'objets de santé.

Ce que j'ai aimé Wolfenstein : Le Nouvel Ordre, cependant, c'est comment il aborde le combat et comment il accorde des avantages en conséquence. Bien que les concepteurs n'aient pas toujours fait des choix parfaits, ils ont réussi à transformer Wolfenstein dans un jeu qui permet aux joueurs d'utiliser deux styles de jeu différents. S'il va sans dire que l'une des deux techniques consiste à courir, tirer et faire exploser de la merde avec régularité, l'autre option implique la furtivité. Oui, tu l'as bien lu, Wolfenstein : Le Nouvel Ordre permet en fait aux joueurs de renoncer à tirer des balles fortes et lourdes, au profit de déclencher des attaques sournoises sur des méchants sans méfiance.

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La furtivité, qui peut être aléatoire en raison de l'intelligence artificielle parfois bancale du jeu, est devenue mon choix de prédilection, car elle m'a permis d'éliminer discrètement ceux qui se trouvaient sur mon chemin. C'est exactement ce que j'ai fait, en utilisant un mélange d'exécutions, de couteaux de lancer et de pistolets silencieux, un arsenal assez amusant à utiliser. Cependant, je m'en voudrais également de ne pas mentionner mon arme préférée : un pistolet laser alimenté par batterie. Je l'ai adoré, car il pouvait être utilisé non seulement pour couper des clôtures et des couvercles de ventilation métalliques, mais aussi pour transformer les ennemis en pulpe sanglante via un feu à recherche de chaleur. La dernière facette est devenue extrêmement utile vers la fin du jeu, lorsque Le nouvel ordre avait tendance à me laisser tomber dans l'un de ses points d'étranglement bien-aimés et à me charger d'éliminer une tonne d'ennemis lourdement blindés, tout en gérant des options de couverture limitées.

Malgré le plaisir que j'ai trouvé à utiliser sa mécanique furtive, Wolfenstein : Le Nouvel Ordre n'a jamais réussi à m'accrocher et a fini par m'ennuyer à plusieurs reprises. Pour une raison quelconque, je semble être en minorité sur ce point, bien que j'aie été un fan des jeux de tir à la première personne depuis l'époque de Perte et Duc Nukem 3D. Wolfenstein eu ses moments, bien sûr, mais il y avait juste quelque chose dans le jeu qui m'empêchait d'en profiter autant que je l'avais espéré.

La vérité honnête est que je n'arrive toujours pas à mettre le doigt sur ce que c'était exactement dans ce jeu que je n'aimais pas. Cela dit, je dois admettre que les choses se sont améliorées et sont devenues plus agréables au fil du temps. Pourtant, il semblait que, pour chaque partie mémorable et agréable, il y aurait un point d'étranglement ennuyeux ou une séquence ennuyeuse que je voulais traverser le plus rapidement possible.

Mes impressions sont basées sur une lecture complète de la version Xbox One de ce titre, qui, bien qu'imparfaite dans l'ensemble, était principalement sans problème. Il fonctionnait bien et avait l'air plutôt bien, bien qu'avec des textures datées, mais j'ai eu du mal à l'installer la première fois. Pour une raison quelconque, le disque a échoué après avoir atteint soixante-dix pour cent, ce qui m'a obligé à supprimer le fichier et à redémarrer. Heureusement, ma deuxième tentative s'est bien déroulée.

Lorsque vous considérez à quel point ce jeu est esthétiquement campy, il n'est pas surprenant que sa bande-son, ses dialogues et ses effets soient à peu près les mêmes. Sa campagne est pleinement exprimée, et ce fait est à son avantage, car sa distribution donne une vie appropriée et appropriée à sa distribution fictive de visages colorés. Aller plus loin, Le nouvel ordreLa bande originale de se distingue également par son adhésion à la cuisine allemande, y compris une reprise en langue étrangère de "House of the Rising Sun".

À la fin, Wolfenstein : Le Nouvel Ordre n'était pas entièrement pour moi. L'action est furieuse, l'histoire est juste assez substantielle pour fonctionner, et il y a certainement des moments très agréables, mais en regardant le jeu dans son ensemble, c'est tout simplement suffisant – ni plus, ni moins.

Cette critique est basée sur la version Xbox One du jeu. Une copie nous a été remise à des fins d'examen.