Critique: Beat Beating Mindless dans KINGDOM HEARTS: MELODY OF MEMORY

Critique: Beat Beating Mindless dans KINGDOM HEARTS: MELODY OF MEMORY

le Kingdom Hearts La franchise distribue depuis longtemps des jeux principaux de qualité et quelques très bons spin-offs ou «entre» jeux depuis longtemps. Mélodie de la mémoire apporte un nouveau genre dans la franchise, un jeu de musique! Mais avec un gameplay médiocre et une ambiance de sing-a-along dans le parc Disney, il est difficile de trouver une raison majeure pour y jouer. Si vous êtes un fan inconditionnel et que vous appréciez pleinement la musique sans combat engageant ou progression plus profonde du scénario, alors ce jeu pourrait être un très bon jeu pour vous.

Parlons des mécanismes de base du jeu, appuyez sur les bons boutons lorsque les symboles atteignent le bon endroit, un jeu de rythme assez générique. Mélodie de la mémoire en un mot, un jeu de rythme est: passable. Le gameplay de base n'a jamais été vraiment agréable à jouer, il se sentait maladroit la plupart du temps et n'était pas bien télégraphié au joueur. Mais honnêtement, cela ressemble plus à une longue série «d'événements rapides» qu'à un jeu de rythme fort.

Les différentes difficultés le rendent plus difficile, mais pas plus amusant ni plus profond. La piste étant généralement à trois voies et le personnage pour contrôler les ennemis attaquants qui sortent de vous, je m'attendais à devoir appuyer sur trois boutons différents, un gauche, un droit et un milieu. Mais non, je pourrais appuyer sur l'un de ces trois ou sur une combinaison, pourquoi? Pourquoi ne pas le rendre intrinsèquement plus stimulant et cohérent? Cela me déroute de pouvoir appuyer sur trois des boutons d'attaque pour attaquer n'importe où. Cela enlève la continuité et le rend à la fois plus facile et moins intuitif.

L'une des plus grosses erreurs qu'un jeu de rythme puisse faire est de ne pas savoir exactement quand et où frapper les notes. Mais trop souvent, j’ai l’impression de ne pas savoir exactement quoi frapper et à quelle heure car il se passait trop de choses en même temps. Et ce n’est pas comme si cela s’était produit uniquement en mode fier, les difficultés les plus faciles avaient tout de même ce problème. Tout bon jeu de rythme devrait donner la priorité à la capacité du joueur à frapper des notes qui atteignent des chansons et des difficultés plus difficiles au lieu de simplement lancer plus de notes / ennemis depuis des endroits aléatoires. Les combats de boss et quelques autres pistes utilisent un système différent d'une ou deux lignes beaucoup plus claires à lire.

J'aimerais que tout le jeu soit comme ça. Ce serait beaucoup plus cool de voir Sora traverser des batailles épiques que de le regarder courir sur ses ennemis pendant qu'ils marchaient vers lui et éventuellement le gifler ou se faire claquer. Dans l'ensemble, la partie rythmique du jeu (qui est pratiquement tout) elle-même n'était pas si amusante, les commandes n'étaient pas intuitives et elles n'utilisaient pas les trois voies. La plupart du temps, je ne jouais que sur les chansons moins qu'intéressantes pour arriver aux chansons que je voulais réellement jouer.

Parlons de la sélection musicale, l’autre élément central de tout jeu de rythme. De toute évidence, toutes les chansons proviennent des jeux Kingdom Hearts, et il peut être assez gratifiant de jouer à travers des chansons uniques associées à chaque monde. C’est un bon voyage à travers les jeux précédents, mais que la plupart d’entre nous, fans de la franchise, avons déjà fait deux ou trois fois au cours des deux ou trois dernières générations de consoles.

C'est agréable de pouvoir écouter toutes ces chansons et parcourir certaines de nos zones préférées, mais à un rythme monotone d'avoir à jouer chaque chanson de manière chronologique. C'était un gros reproche que j'avais, je voulais vraiment monter et jouer des chansons comme Sanctuary ou le thème principal de Hollow Bastion, mais j'ai été obligé de jouer à travers toutes les chansons de Little Mermaid et Tarzan pour y arriver. Ne vous méprenez pas, la qualité de la musique est plutôt bonne dans toutes les chansons, et j'adore les chansons de Halloween Town, Neverland et Toy Story. Mais sans véritable moyen d'obtenir ces autres chansons, sauf jouer la campagne principale est ahurissant. C'est particulièrement déconcertant quand il s'agit d'une promenade dans le chemin de la mémoire et non d'un voyage à travers de nouvelles entreprises.

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<p class=Voir tous les battements de l'histoire principale se jouer dans des scènes coupées simplifiées est un excellent moyen de rattraper son retard sur l'histoire, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, la plupart d'entre nous avaient déjà rattrapé et revécu tous ces moments il y a un an ou deux. lorsque nous nous préparions pour Kingdom Hearts 3. Cela nous a semblé être un moment inutile pour parcourir tous ces souvenirs. S'il était sorti juste avant ou en mini-jeu avec KH3, cela aurait eu beaucoup plus de sens, mais je n'ai pas besoin de revivre toutes les cinématiques des grands titres juste après les avoir joués l'année dernière.

Enfin, ce jeu continue de faire tourner la meule lente de l'intrigue de Kingdom Hearts, mais seulement un tout petit peu, cette cinématique aurait facilement pu faire partie d'un DLC ou d'une autre fin secrète pour KH3. Il n'y aura pas de spoilers ici, mais ce qui a été révélé me ​​fait un peu peur de ne pas voir une entrée majeure (KH4) ou même un véritable spin-off (Birth By Sleep, Dream Drop Distance) pour un certain nombre des années. Je peux comprendre que le développement prend du temps. Mais lorsque des équipes de développement et de l'argent sont dépensés pour créer des jeux comme celui-ci ou d'autres petits projets parallèles, je me demande toujours pourquoi ces ressources ne sont pas concentrées sur les principales suites de la franchise.

Ceci est un paquet joliment emballé de grandes chaussures, de fermetures à glissière et de Disney dans un jeu de rythme. Mais en réalité, c’est simplement un lecteur de musique compliqué qui met fin aux chansons si vous n’appuyez pas correctement sur les boutons. Les amateurs de la franchise Kingdom Hearts pourraient avoir un énorme coup de pied en revisitant toute la musique. Entre la campagne, les modes multijoueurs en ligne et hors ligne (qui sont au mieux inférieurs à la moyenne), les défis et les différentes équipes à jouer, il y a beaucoup à faire pour ceux qui veulent revivre les jeux passés comme celui-ci. Les pistes World That Never Was, Tron, Traverse Town, Castle Oblivion et Destiny Island permettent aux joueurs de flâner littéralement avec Sora à travers certains des meilleurs moments de la franchise. Cependant, les amateurs de jeux de rythme ou les nouveaux venus dans la franchise pourraient, et devraient honnêtement, sauter ce jeu car il n'y a pas grand-chose d'autre qu'un grand voyage de nostalgie pour les fans.