Squadrons est plus que la somme de ses parties

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Escadrons

Pendant toute une génération, il y a toujours eu quelque chose de passionnant à attacher à un chasseur d'étoiles du Guerres des étoiles univers et combats aériens contre l'Empire maléfique; ou piloter un TIE contre la racaille des rebelles, les punissant pour leur insurrection. Après tout, c’est la base d’une série de jeux de simulation de vol datant de près de 30 ans. La dernière fois que les joueurs ont pu se battre pour la suprématie aérienne, c'était souvent décrié en 2017 Star Wars Battlefront II, qui comportait un mode de jeu centré sur les escarmouches aériennes. Désormais, EA et le développeur Motive Studios ont adopté ce mode et en ont fait une expérience à part entière avec Star Wars: Escadrons, et pour les fans de combats aériens de haute intensité – et d'opéras spatiaux stupides – c'est un succès direct.

Star Wars: Escadrons propose à la fois une campagne solo et un mode multijoueur. Il est réduit à l'essentiel, et son prix de détail réduit reflète cela. À ce jour, il n'y a pas de microtransactions controversées ou d'abonnements de saison programmés. C'est un pur jeu de combat aérien qui permet au joueur de découvrir Guerres des étoiles l'univers d'un point de vue unique – à travers la fenêtre d'un cockpit.

Escadrons s'ouvre après la destruction d'Alderaan mais se promène ensuite au lendemain de la bataille d'Endor, qui, avec la «mort» de l'empereur, a envoyé l'Empire brouiller. Le joueur vivra l'histoire des deux côtés; la Nouvelle République parvenue, et l'Empire blessé, mais toujours enragé. Chaque faction dispose de quatre variétés de navires qui entreront en jeu pendant les missions, vous offrant une visite complète de la liste des véhicules du jeu dans son ensemble.

Les vaisseaux familiers comme le X-Wing, le Y-Wing, le TIE Fighter et le TIE Bomber peuvent être personnalisés avec des chargements uniques avant les missions, selon le goût du joueur pour les sims de combat. Connaître votre vaisseau et ce qu'il peut faire fera la différence entre le succès et la mort. L'histoire de 14 chapitres (sans compter un bref prologue) s'étend sur environ 10 heures, mais le véritable but du récit ici n'est pas d'ajouter à la Guerres des étoiles mythos. Au lieu de cela, il est conçu pour préparer les joueurs à un combat multijoueur à plus grande échelle, mais cela ne veut pas dire que l'histoire (prévisible) n'est pas intéressante.

Il y a des camées de personnages bien établis comme Wedge Antilles et Hera Syndulla – du Rebelles de Star Wars Séries télévisées – et l’amiral Rae Sloane, qui est un acteur majeur des romans et des bandes dessinées de l’ère Disney de la franchise. Mais à part ces clins d'œil amusants à la plus grande tapisserie de cet univers en constante expansion, l'histoire est ce qu'elle est, et au moment où vous aurez terminé le combat, vous serez prêt pour la vraie viande et les pommes de terre de Star Wars: Escadrons – le multijoueur.

Les batailles en ligne se présentent sous la forme de deux modes: Dogfighting et Fleet Battles. Dogfighting est juste cela; deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur six cartes. Les cartes sont dérivées de lieux emblématiques de la campagne solo, et certaines comportent des obstacles tels que des Star Destroyers détruits et d'autres détritus et astéroïdes qui doivent être évités lors de la chasse ou de la chasse.

Le cockpit d'un XWing dans Star Wars: Squadrons "width =" 1280 "height =" 720 "srcset =" https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW-Squadrons-XWing-cockpit. jpg 1280w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW-Squadrons-XWing-cockpit-564x317.jpg 564w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/ 10 / SW-Squadrons-XWing-cockpit-640x360.jpg 640w "tailles =" (largeur maximale: 1280px) 100vw, 1280px

Les batailles de flotte sont des escarmouches basées sur des objectifs qui demandent aux joueurs de détruire un vaisseau amiral, un de chaque côté, et les jeux ont tendance à aller et venir jusqu'à ce que l'un des vaisseaux amiraux soit détruit ou que le temps s'écoule. Le déroulement d'une bataille de flotte commence par un combat aérien de dégagement du ciel, qui passe ensuite à l'élimination de deux navires capitaux gardiens, le tout avant de pouvoir commencer l'assaut final sur le navire amiral. Si vous ne pouvez pas le détruire avant qu'il ne restaure son bouclier, l'autre côté se fissure.

Ces batailles à la corde deviennent intenses et le travail d'équipe est essentiel. Si les cinq joueurs pilotent des X-Wings, cela pourrait poser un problème, car les bombes d'un Y-Wing sont mieux servies pour détruire la plus grande capitale et les vaisseaux amiraux. Cependant, vous pouvez changer de combattant en cours de bataille, ce qui ajoute au niveau de stratégie nécessaire pour gagner la journée. Il existe également deux versions de Fleet Battles, classées et non classées, et vous pouvez même choisir de combattre l'IA, si vous voulez faire une pause avec vos adversaires humains.

Star Wars: Escadrons permet aux joueurs de personnaliser leurs vaisseaux et pilotes avec divers skins, tenues, composants et plus encore. Quelques heures après le début du jeu, j'ai commencé à voir des vaisseaux uniques, ce qui m'a donné envie de continuer à gagner plus de «gloire» – la monnaie du jeu.

Un cockpit TIE dans les escadrons Star Wars "width =" 1280 "height =" 720 "srcset =" https://www.soutenirlescinemascnp.org/wp-content/uploads/2020/10/1602317514_495_Squadrons-est-plus-que-la-somme-de-ses-parties.jpg 1280w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW-Squadrons-TIE-Cockpit-564x317.jpg 564w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW -Squadrons-TIE-Cockpit-640x360.jpg 640w "tailles =" (largeur maximale: 1280px) 100vw, 1280px

Ce qui sépare vraiment Escadrons de ce qui précède Battlefront II Le mode de jeu est la quantité de détails supplémentaires que Motive Studios a entassés dans l'expérience de jeu. Les pilotes peuvent ajuster leurs chasseurs en temps réel, en consacrant plus de puissance aux armes au prix de boucliers ou de moteurs, et dans certains navires, les boucliers peuvent être déplacés vers l'avant ou vers l'arrière, selon ce que vous cherchez à faire.

Si vous vous lancez dans la bataille avec des armes flamboyantes, ajoutez des boucliers à l'avant et augmentez la puissance des armes. Si la première vague arrive derrière vous, déplacez les boucliers vers l'arrière et équilibrez votre puissance jusqu'à ce que vous ayez un autre regard net sur votre ennemi. Si vous repensez au premier Guerres des étoiles film, pendant la bataille de Yavin (l'assaut contre l'étoile de la mort), les pilotes de TIE semblaient toujours tourner de petits boutons sur leur console de vol. Des années plus tard, et je sais maintenant ce qu'ils faisaient! C'est un truc profond pour un Guerres des étoiles jeu vidéo.

Vous apprenez rapidement à ajuster votre combattant lors de vos déplacements, alors Escadrons les matchs sont bien plus que voler, tirer, mourir, répéter. J'adore le fait que je puisse ajuster la situation de mon vaisseau dans le feu de l'action, et les meilleurs pilotes apprendront quand pousser et quand reculer. Avoir autant de contrôle sur mon vaisseau m'a vraiment aspiré dans l'expérience, puis cela prend un tout autre niveau quand Star Wars: Escadrons est joué en VR.

Attacher mon casque PSVR était une expérience complètement différente de celle de m'asseoir dans mon fauteuil inclinable devant le téléviseur. En quelques minutes, j'étais dans le cockpit en train de zoomer à travers les champs de débris, effectuant des manœuvres d'une fraction de seconde tout en faisant exploser les ennemis, et tournant sauvagement la tête pour regarder tout autour de moi pour trouver des cibles.

Quand j'ai commencé, j'avais quelques problèmes pour ajuster mon casque VR à la caméra, donc sur mon écran, j'étais coincé dans le cockpit. Je me sentais comme le jeune Anakin La menace fantôme essayant de voir par-dessus le tableau de bord pour se battre. Cela a ajouté un nouvel obstacle à surmonter dans la chaleur et le chaos de la bataille, et disons simplement que j'ai une nouvelle appréciation pour le jeune de 8 ans volant ce Naboo starfighter dans l'escarmouche spatiale culminante du film.

La flotte impériale en escadrons "width =" 1280 "height =" 720 "srcset =" https://www.soutenirlescinemascnp.org/wp-content/uploads/2020/10/1602317514_146_Squadrons-est-plus-que-la-somme-de-ses-parties.jpg 1280w, https: // wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW-Squadrons-Empire-564x317.jpg 564w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2020/10/SW-Squadrons-Empire-640x360 .jpg 640w "tailles =" (largeur maximale: 1280px) 100vw, 1280px

Une fois que j'ai réglé ces problèmes techniques, je joue Escadrons sur VR, c'est comme jouer à un jeu complètement différent. Les bruits chaotiques de la bataille résonnaient dans mes oreilles, les dégâts se manifestant sous forme de fumée remplissant mon cockpit – et moi assis là au milieu de tout, les paumes transpirant, ma respiration s'accélérant. C'était insensé et j'en ai adoré chaque seconde. Je ne peux pas dire que le combat réel est plus facile ou plus difficile en VR, mais l'expérience est certainement à ne pas manquer.

Pourtant, je n'oublierai jamais cette première fois que je volais à travers les magnifiques nuages ​​rougeâtres sur Yavin, enlevant les X-Wings et le tonneau roulant au point que mon cerveau me disait qu'il était temps de revoir ce que j'avais pour le dîner. Peu importe les défauts Star Wars: Escadrons a, rien ne pourra jamais rivaliser avec les sentiments que j'ai eu en jouant à ce jeu en VR, qui, au cas où vous vous poseriez la question, est disponible à la fois en multijoueur en ligne et en campagne solo.

Star Wars: Escadrons est vraiment une simulation de vol de combat simplifiée qui offre au joueur tellement plus qu'il approfondit les outils que Motive leur a donnés. Il ne s’agit pas seulement de ratios tuer / mort et de débloquer de nouvelles couleurs pour vos navires. C’est l’expérience de s’asseoir dans un cockpit de ces combattants emblématiques et de se battre avec des amis et des inconnus, avec ou sans VR. Escadrons fonctionne bien, a l'air incroyable et vous donne vraiment le Guerres des étoiles expérience de première main.

J'espère sincèrement que c'est le premier d'un nouveau sous-genre de Guerres des étoiles jeux de simulation de vol d'EA, car il existe de nombreuses possibilités d'ajouter de nouvelles cartes, des navires et des modes de jeu qui englobent davantage le vaste univers apprécié par des millions de personnes dans le monde. Star Wars: Escadrons est le jeu que je souhaite depuis l'époque de Escadron de voleurs sur la Nintendo 64, et j'espère que ce n'est que le début.

Cette revue est basée sur la version PlayStation 4 du jeu. Une copie d'examen nous a été fournie par EA.