Revue des jeux de société: ONIRIM | Naissance.Films.Mort.

Revue des jeux de société: ONIRIM | Naissance.Films.Mort.

Pas pour me vanter, mais je fais cette quarantaine tout seul. Pas de gens, pas de chiens, pas de chats… juste moi. Ce n'est pas si grave. Je plaisante, c'est vraiment horrible, mais vous devez rester optimiste.

Dans toute cette solitude, vous pensez que les jeux de société sont terminés. Mais cela ne doit pas nécessairement être le cas. Bien que des jeux comme celui-ci nécessitent traditionnellement un certain nombre de gens pour jouer, c'est presque tout leur intérêt, il existe des jeux conçus pour être joués en solo. Cela a du sens, non? La plupart des jeux vidéo sont à un joueur. Pourquoi pas les jeux de société aussi?

Eh bien, j'ai une raison: ils sont en quelque sorte déprimants. J’en ai joué quelques-uns, et quelque chose à leur sujet semble accroître mon sentiment de solitude. Je ne peux pas m'empêcher de me sentir un peu comme un détenu condamné à mort qui joue au Solitaire pendant qu'il mesure une corde. Personnellement, je pense que les jeux de société en solo sont une bonne chose à avoir en dernier recours, l'un des derniers éléments d'une liste de façons de soulager l'ennui. Pour une raison quelconque – et cela va sembler fou – il est beaucoup plus attrayant de prendre un jeu multijoueur et de prétendre que vous êtes plusieurs personnes. Cela ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais j'ai joué à BIG TROUBLE IN LITTLE CHINA et HORRIFIED comme ça et j'ai passé un très bon moment.

Ce n'est pas ce que je fais aujourd'hui. Aujourd'hui, je joue à ONIRIM. Et malgré les choses négatives que j'ai dites ci-dessus à propos des jeux solo en général, ONIRIM a beaucoup à offrir, surtout si vous êtes coincé dans une situation où ONIRIM est la seule chose entre vous et la folie.

Et je ne pense pas que vous vous ennuierez jamais totalement avec ONIRIM. La version I est venue avec sept extensions différentes, chacune avec des cartes uniques et des règles uniques compliquées. Je vais seulement discuter du jeu de base ici, car je n'ai tout simplement pas le jus pour écrire essentiellement huit critiques de jeu en une. Il y a cependant de fortes chances qu'après avoir appris le jeu de base et exploré toutes ces variantes, vous en trouverez un qui vous plaise vraiment. Et si vous ne le faites pas, vous passerez encore beaucoup de temps à essayer.

Quant au jeu lui-même, vous commencez avec un gros jeu de cartes. Huit sont des «portes», dix sont des «cauchemars», cinquante-huit sont des «lieux». Les emplacements et les portes sont disponibles en quatre couleurs différentes. Les cauchemars ne se soucient pas de la couleur. Les emplacements sont également signalés par l'un des trois symboles: une lune, un soleil ou une clé.

Distribuez-vous cinq cartes et mettez-vous au travail. Oh oups, avez-vous dessiné une porte? Mettez-le de côté. Avez-vous dessiné un cauchemar? Mettez-le de côté aussi. Vous voulez commencer avec cinq emplacements. Une fois que vous les avez, mélangez les rêves et les portes dans le jeu. Vous allez beaucoup mélanger dans ce jeu.

Un par un, votre tâche consiste à déposer les cartes sur une ligne horizontale (c'est ce qu'on appelle le labyrinthe) afin que vous puissiez toujours voir les cartes précédentes. Vous voulez trois de la même couleur. L'astuce est que vous ne pouvez jamais jouer le même symbole deux fois de suite. Lune, soleil, la lune va bien; le soleil, la lune, la lune n'est pas. Quand vous en avez trois, vous obtenez la porte de cette couleur. Obtenez les huit portes et vous gagnez la partie. Plus de cartes et vous perdez.

(La photo ci-dessus est un jeu que j'étais certain de gagner et que j'ai perdu au dernier moment.)

Le problème est que votre deck a dix cauchemars, et les cauchemars bousillent tout. Si vous en tirez une, vous devez soit vider votre main entière, vider les cinq cartes suivantes dans votre pioche, ou utiliser une clé précieuse. Peu importe la fréquence à laquelle je mélange, les cauchemars semblent venir à moi en groupe et ravager totalement la séquence de chance sur laquelle j'étais. Chaque fois que vous sortez une carte de votre main (défausse ou labyrinthe), vous devez la recharger. Et ces salauds apparaissent toujours quand vous le voulez le moins.

Souvent, il suffit de sourire et de le supporter. Mais il y a moyen d'être proactif, notamment avec les clés. Il n'y en a pas beaucoup, mais les clés sont tout dans ce jeu. Si vous avez une clé dans votre main et que vous dessinez la porte de cette couleur, boum: vous obtenez automatiquement cette porte. Les clés se débarrassent des cauchemars. Les clés peuvent également être utilisées comme une carte de localisation normale dans le labyrinthe. Mais surtout, les clés peuvent vous acheter une prophétie.

Il m'a fallu un certain temps pour réaliser à quel point ces prophéties sont puissantes. Au début, je les ai ignorés en faveur de la thésaurisation des clés. Donnez une clé et vous pouvez regarder vos cinq prochaines cartes, en défausser une, puis remettre les quatre autres dans l'ordre que vous voulez. Ce n'est pas si fou de faire une prophétie et de l'utiliser pour à la fois jeter un cauchemar ET vous installer pour une toute nouvelle porte, facile à faire. Il suffit d'être proactif avec les prophéties. Et, bien sûr, soyez prêt à donner une clé.

J'ai trouvé que j'avais gagné ONIRIM autant que j'avais perdu. Comme je l'ai dit ci-dessus, je dois épuiser un certain nombre de voies de divertissement avant d'arriver au jeu de plateau en solo, mais une fois que je me suis lancé sur ONIRIM, j'ai du mal à arrêter. Gagner ou perdre, je suis généralement assez impatient de commencer une nouvelle partie, qui n'est qu'à quelques pas.

Si cela vous semble intéressant, consultez ONIRIM. Je recommande également un autre jeu de cartes solo appelé FRIDAY, auquel j'ai joué mais que je ne possède pas actuellement. Je pense que le VENDREDI est un peu plus amusant sur le plan thématique mais aussi plus difficile, même si j'ai également joué beaucoup moins que je n'ai joué à ONIRIM. Dans tous les cas, il est parfois bon de donner à la télévision une pause et de jouer avec des objets physiques, même si ce ne sont que des cartes. Cela dit, il existe également une application ONIRIM qui est vraiment très agréable. Je trouve que les applications de jeux de société sont un moyen bon marché d'apprendre comment fonctionne un jeu tout en vous aidant à décider si vous souhaitez même investir dans la vraie affaire. Et évidemment, ils sont particulièrement bien adaptés à un jeu solo comme celui-ci.