Les dix meilleurs jeux vidéo d'Andrew en 2019

Les dix meilleurs jeux vidéo d'Andrew en 2019

2019 a été une année intermédiaire pour les jeux vidéo. De nombreuses versions importantes ont été retardées, ou même pas annoncées, en raison de leur (re) ciblage pour la nouvelle génération de consoles de jeux de l'année prochaine. Quelques jeux ont été publiés qui auraient probablement dû être retardés. Mais l'autre côté de cette pièce était également évident dans une multitude de jeux qui représentent la technologie et le design du jeu soigneusement affinés à travers la génération. Et comme le demande Internet, il est temps d'en choisir dix à honorer.

Avertissement: je n'ai pas joué Gears 5, Resident Evil 2, Reste: des cendres, Homme de Medan, Jardin collecteur, Luigi’s Mansion 3, Dévouement, ou le plus navrant, Disco Elysium. Il y a seulement tant d'heures dans l'année, en particulier compte tenu du dernier élément de ma liste – qui est également un essai de mille mots, alors assurez-vous que vous avez quelques minutes. Allons-y:

dix. Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts est un jeu de plaisirs simples, exécuté à la perfection. Un jeu de musique / action rythmique sur le chagrin, les motos, la danse, le combat à l'épée, et plus encore, il m'a surpris à quelle vitesse il m'a mis sous son charme. Avec sa bande sonore électro, son jeu de couleurs rose et violet et son sens constant de l'élan, Sayonara est immédiatement sympathique et sérieux; son action accessible et agréable. Son histoire est simple et pure, son cœur (ha!) Est simple à voir, et comme l'an dernier Gris, c'est un conte émotionnel communiqué métaphoriquement par la mécanique et la conception artistique. De plus, une voix off Queen Latifah vous encourage le long. Pas pour tout le monde – mais si c'est pour vous, c'est vraiment, vraiment pour vous.

9. A Plague Tale: Innocence

Un conte de peste a des défauts majeurs, principalement centrés sur des moments tropey comme les combats de boss. Mais il brise ces défauts avec une immense bonne volonté acquise par ses forces. Étant donné que le jeu entier est essentiellement une mission d'escorte, votre adolescente de l'ère de la peste guidant son petit frère à travers la mort, la tragédie et la violence horrible, c'est incroyable à quel point cela fonctionne. Merci à l'écriture et à la voix d'avoir rendu les personnages du jeu dignes d'être protégés des horreurs de leur vie. Les rats de la peste sont terriblement terrifiants, et même dans les séquences mécaniques furtives, l'envie de garder votre frère en sécurité semble authentique. Au fur et à mesure que les choses passent au surnaturel, l'histoire commence à faiblir, mais d'ici là, la configuration est suffisamment solide pour voir les choses à travers. Je ne dirais pas que le jeu est une "belle" surprise exactement, mais vous voyez l'idée. (la revue)

8. Super Mario Maker 2

Le titre de jeu vidéo 2020 (j'hésite à l'appeler un jeu vidéo) que j'attends le plus est, de loin, la boîte à outils de création de jeux Rêves, mais en attendant, Super Mario Maker 2 est plus que suffisant comme remplaçant. Une interface impressionnante et intuitive dissimule une puissance considérable dans le «jeu» de création de parcours, permettant aux joueurs d'inventer toutes sortes de défis pour affronter Mario. À court d'idées? Visitez le portail de cours en ligne et découvrez combien de concepts ne vous seraient jamais venus à l'esprit. Cela vaut presque la peine de s'émerveiller de la créativité de la communauté du jeu, mais en fin de compte, c'est la boîte à outils qui est la carte à tirer ici. Comme avec tous les outils créatifs, votre kilométrage variera en fonction de votre inspiration et de votre imagination, mais même si vous voulez simplement en jouer Mario, vous trouverez un éventail infiniment fonctionnel de façons étranges et merveilleuses de le faire. Vous trouverez également des niveaux bizarres apparemment conçus par des sadiques. Cela peut aussi être amusant.

sept. Les mondes extérieurs

Cela semblait toujours une donnée, basée sur le talent impliqué, mais Les mondes extérieurs est le meilleur jeu de rôle de son genre depuis quelques années. Ses personnages sont convaincants, son univers fictif tout aussi décalé et horrifiant, et son sens de l’humour satisfaisant en phase avec certains des meilleurs moments de Douglas Adams. La première personne Tomber le style de jeu devient un peu long dans la dent, certes, et l'action est facilement le point faible du jeu, mais Les mondes extérieursC'est dans le dialogue, la voix et la variété dans la conception des quêtes que réside le cœur du jeu. C’est le premier RPG où je ne me lasse pas de trouver de nouvelles quêtes, et le RPG que j’ai accompli au plus haut degré. Quel excellent antidote aux éléments toujours plus axés sur l'action du genre. Quel grand doigt du milieu au capitalisme de la fin de la période. Quel grand jeu. (la revue)

6. Jeu d'oie sans titre

Suite de House House à son excellent titre multijoueur Pousse-moi, tire-toi est devenu un mème maintenant – l'enfer, il l'avait déjà fait par sa sortie – mais Jeu d'oie sans titre est vraiment bon. Petit mais parfaitement formé, ce Tueur à gages-simulateur de chaos, situé dans un petit quartier pittoresque, est à la fois chaleureusement adorable et outrageusement dickish. Ce jeu est tellement unique et tellement drôle qu'il a littéralement vendu une Nintendo Switch à Scott Wampler de BMD (une semaine avant l'annonce d'une sortie sur PS4). Et même si l'on peut s'asseoir et jouer tout le jeu en une seule session, c'est tellement agréable de simplement faire le tour que votre temps de jeu peut s'étendre autant que vous le souhaitez – ou aussi longtemps qu'il vous faut pour jeter les biens de chacun dans le Lac.

5. Baba est toi

Le jeu le plus intelligent de 2019 par un mile, Baba est toi est un casse-tête indépendant avec des cerveaux à revendre qui défieront certainement le vôtre. Bien que le concept de base semble simple – réorganiser des blocs de mots pour créer, briser ou modifier les règles du niveau et les conditions de victoire / d'échec – l'exécution constitue l'un des casse-tête les plus diaboliquement intelligents que j'aie jamais vus. Plein de moments "aha!", Et tout aussi plein de frustration tête-bashing, Baba est toi bouleverse complètement le fonctionnement de jeux comme celui-ci, faisant des règles elles-mêmes les outils que vous utiliserez pour résoudre les énigmes. L'ingéniosité pour proposer une idée comme celle-ci – sans parler de construire autant d'énigmes avec tant de confiance et de variation – me dépasse. Fait du Rouleau de saucisse de Stephen ressembler à un jeu d’enfant.

4. Contrôle

Contrôle grandit sur vous. Son histoire est un mélange parfois déconcertant de logique de rêve, de science-fiction enivrante et de décharges profondes, ses personnages hésitant à vous en dire beaucoup. L'exploration de ses installations de recherche paranormales labyrinthiques donne des vues étranges et kaléidoscopiques, de la transformation de l'architecture aux accessoires possédés en passant par les créatures trans-dimensionnelles. Bien qu'il soit légèrement trop complexe pour le matériel de jeu actuel, ContrôleLe système de combat est fluide et puissant, et dans ses meilleurs moments ressemble au film de super-héros de David Lynch que nous n'aurons jamais. Le meilleur de tous sont le level design et les décors, dont l'un se classe, pour mon argent, comme la meilleure séquence de gameplay depuis l'acte final d'Inside. Un excellent exemple de ce qui peut arriver lorsqu'un budget triple-A rencontre une vision singulière. (la revue)

3. Star Wars Jedi: Fallen Order

Qui aurait pensé le premier solo d'EA Guerres des étoiles le jeu aurait une histoire plus claire et plus cohérente thématiquement que le Guerres des étoiles film sorti la même année? En combinant les influences d'un large éventail de jeux modernes, le développeur Respawn a en quelque sorte créé quelque chose qui semble frais – et se sent Guerres des étoiles comme tout l'enfer. Le combat au sabre laser est suffisamment difficile; les niveaux d'immenses toiles d'araignée de secrets; les décors aussi impressionnants que ceux de Respawn Titanfall II. Mais qu'est-ce qui fait Ordre déchu si spéciale est, choquante, son histoire et ses personnages. En se concentrant sur le traumatisme infligé par l'Ordre 66, le jeu atteint une cohésion thématique et émotionnelle que je n'aurais jamais imaginée – et introduit également une poignée de nouveaux personnages sympathiques. C’est la meilleure surprise. (la revue)

2. The Outer Wilds

Au cas où ce ne serait pas déjà clair, je suis un grand fan de science-fiction, et je suis un fan de jeux qui invitent à l'exploration et offrent de nouvelles mécaniques de jeu uniques. Donc The Outer Wilds semble presque sur mesure pour moi. Je l'ai acheté à l'aveugle, basé entièrement sur de vagues éloges sur Internet, ignorant sa structure de boucle de temps, donc alors que ma première demi-heure avec le jeu était modérément décevante, ma mâchoire a chuté peu de temps après. Capturant la joie de l'exploration, la terreur de l'espace et la pure bizarrerie d'une bande de sous-genres de science-fiction, c'est un jeu moins remarquable pour son mystère central que pour son système solaire plein d'artefacts et de phénomènes étranges. Alors que vous plongez dans des trous noirs, que vous vous déformez entre les dimensions ou que vous vous battez avec des énigmes mystérieuses, c'est une expérience constamment révélatrice qui me rappelle pourquoi j'aime tant ce genre.

1. Destiny 2: Shadowkeep

Ceci est une triche: Destiny 2 est sorti en 2017. Je suis désolé s'il a exclu votre jeu préféré de 2019 de mon top 10, mais c'est incontestablement mon jeu de l'année. J'ai souvent déclaré, dans mes critiques des extensions annuelles du jeu, que je me connectais avec ce jeu à un niveau personnel que je n'avais jamais prévu (en particulier après le lancement initial houleux de la série), mais je n'ai jamais vraiment expliqué pourquoi. Si vous n'êtes pas intéressé à entendre mes divagations personnelles embarrassantes, vous avez déjà lu la liste, alors n'hésitez pas à fermer cet onglet et à poursuivre votre vie.

Comme je l'ai mentionné dans ma liste des dix meilleurs films, mon 2019 a été dominé par des problèmes de santé mentale qui, à un moment donné, sont devenus suffisamment graves pour m'envoyer aux urgences. Mais alors que plusieurs de mes choix de films traitent directement de la maladie mentale, destin non. Ce que cela a fait pour moi cette année, cependant, c'est de me réconforter, de me motiver et de faire preuve de volonté quand j'en avais besoin. Pour un tireur en ligne sur les sorciers de l'espace, c'est surprenant – alors permettez-moi de vous expliquer.

Il y a beaucoup de belles histoires cachées dans destinLes décharges de traditions et les descriptions d'armes – tragiques, comiques, effrayantes, triomphantes – mais ce sont les bases qui me touchent le plus. destin lancé à l'origine avec une narration notoirement affreuse, mais les éléments les plus importants de la construction du monde étaient intacts. le destin L'univers est défini par la Lumière, qui à des fins explicatives est un peu comme la Force: une énergie qui peut être exploitée à des fins grandes et puissantes. La lumière fait beaucoup de choses, mais surtout, elle peut faire revivre les morts – en fait, votre personnage joueur est techniquement un cadavre réanimé dès le début. Ce processus de résurrection est facilité par les fantômes, petits robots flottants qui vous tiennent compagnie et vous ramènent à la vie, encore et encore et encore.

De toute évidence, le but des Ghosts est de justifier pourquoi les joueurs réapparaissent dans un jeu en ligne persistant, mais si vous êtes à un reflux émotionnel faible, c'est incroyablement puissant. L'une des premières choses dites par votre fantôme est «les yeux levés, gardien» – une merveilleuse distillation de cette idée, et parfois exactement ce que vous devez entendre d'un compagnon constant qui ne vit que pour aider et. Comme le dit l’un des autres PNJ du jeu, Shaxx: «la meilleure chose à faire en tant que gardien est que vous n’êtes jamais vraiment battu.» Cela signifie beaucoup au milieu d’une défaite constante. Mon ami et partenaire créatif m'a donné un fantôme imprimé en 3D pour Noël l'année dernière, et c'est l'un de mes biens les plus précieux. Avec un fantôme à vos côtés, vous pouvez toujours vous relever et continuer.

Le conflit principal du jeu a un effet similaire. Il a été lancé avec une notion ridiculement simpliste selon laquelle «nous» servons la Lumière, et nos ennemis servent une contre-force appelée les Ténèbres. Je me suis insurgé contre ce genre de pensée binaire dans s pour les âges, mais cela fonctionne dans destin, non malgré son imprécision mais à cause de cela. Le concept de «ténèbres» peut signifier beaucoup de choses pour beaucoup de personnes différentes, et embarrassant que cela soit d'admettre, «combattre les serviteurs des Ténèbres» peut devenir une métaphore psychologique. Cette idée est devenue si importante pour moi, de toute façon, que lorsque le jeu a demandé aux joueurs de choisir un côté entre le Vanguard protecteur de la lumière et le Drifter McConaughey-esque moralement gris, il semblait presque offensant qu'on lui demande même de l'envisager.

Plus important encore, destin a accordé le contact humain à des moments où j'étais autrement isolé. J'ai déplacé des pays à travers le temps Destiny 2 libéré, et c'est rapidement devenu comment je suis resté en contact avec plusieurs de mes amis les plus anciens et les plus proches de chez moi. Grincer des activités répétitives est un moyen étonnamment efficace de rattraper son retard et de parler de merde, mais cela peut aussi être un exutoire émotionnel. J'ai ouvert mon cœur sur mon casque PS4, sanglotant mes sentiments les plus sombres et les plus intimes alors que je fais quelque chose d'aussi stupide que de sauter sur un putain d'arbre numérique. Mais c'est précisément la nature instinctive répétitive du jeu qui crée une licence pour s'ouvrir comme ça, et j'en suis reconnaissant.

En tous cas, destin est mon jeu préféré de tous les temps, mais cette année surtout, il est vraiment venu à mon secours. Oui, je suis devenu une personne qui passe un temps excessif dans un jeu en ligne conçu spécifiquement pour être un temps mort. Mais étant donné qu'il y a eu un moment cette année où je n'aurais peut-être pas eu la chance de réapparaître, je préfère être en vie et en ligne que mort et hors tension. (revue de l'expansion de cette année, pour ce qu'elle vaut)

Jouons à d'autres jeux l'année prochaine.