THE UPTER WORLDS Revue de jeu: Le jeu de rôle culminant prend le pic du capitalisme

THE UPTER WORLDS Revue de jeu: Le jeu de rôle culminant prend le pic du capitalisme

Savez-vous à quel point il est difficile d'écrire un jeu de rôle? Le nombre de scénarios qui se chevauchent, la variété de contingences de jeu, le volume de mots requis pour créer un monde et des personnages crédibles? Obsidian Entertainment le sait. le Fallout: New Vegas dernière version de studio Les mondes extérieurs vient avec un pedigree sérieux, en lançant une nouvelle IP avec quelque chose à prouver. Et oh, comment ça se prouve.

Les mondes extérieurs se déroule dans quelques centaines d’années, dans un avenir où l’humanité s’est éparpillée sur des exoplanètes en terraforme – et s’est soumise à la domination des grandes sociétés. Vous êtes membre d’un équipage d’un navire de la colonie perdu depuis longtemps, récemment décongelé par un scientifique de type Doc Brown, et il vous incombe de secourir le reste de votre équipage – et / ou de vous assurer une place sur l’échelle de l’entreprise. Les mondes extérieurs est une vision dystopique du capitalisme en ruine, mais elle est aussi tour à tour triste, réconfortante et hilarante. Ce n’est peut-être pas le RPG le plus avancé sur le plan technologique, mais parmi les titres AAA, c’est peut-être le G avec le plus de R à P.

Comme son titre l'indique, Les mondes extérieurs n’est pas situé dans un vaste environnement unique, mais plutôt dans plusieurs environnements de taille moyenne à grande, accessibles via un ordinateur de poche. Effet de masse-y carte de galaxie. Les colonies Halcyon sont un Far West dans l’espace et elles le ressentent. Vous visiterez des mondes hâtivement terraformés, odorants de soufre, des friches industrielles, des paradis de grande classe, des stations spatiales, des astéroïdes, etc., qui regorgent d’histoires et de personnages avec lesquels vous pourrez interagir. Les joueurs des jeux de rôle de Bethesda se sentiront familiers du jeu, même s’il leur manque certaines bizarreries de moteur (et en présente quelques-unes). Vous défilez dans des environnements, discutez avec des personnages, triomphez de vos ennemis et pillez tout ce qui n’est pas figé. Vous progressez dans plusieurs quêtes pour atteindre votre objectif ultime. Plusieurs entreprises se disputent votre loyauté et vous pouvez travailler pour toutes, certaines ou aucune d'entre elles. Votre choix.

L’écriture d’Obsidian et la conception de sa quête ont toujours été sa carte de visite. Les mondes extérieurs le studio a livré une quantité gigantesque de dialogues bien écrits et axés sur les personnages, avec des options de conversation qui vont bien au-delà du standard diamon / parangon / renégat. Vous pouvez jouer courageux, pensif, égoïste, lâche, méchant, intelligent ou complètement stupide si vous le souhaitez, via des options de dialogue aussi percutantes que hilarantes. En utilisant des compétences évolutives de persuasion, d'intimidation, d'inspiration et de tromperie, la plupart des conflits peuvent être résolus sans violence; de nombreuses quêtes empruntent des itinéraires totalement différents en fonction de vos décisions. La conversation est également essentielle pour interagir avec vos six compagnons d’intelligence artificielle, qui contribuent chacun à vos quêtes et à vos capacités, tout en offrant leur propre scénario. Que vous aidiez vos compagnons à confronter leurs démons, à renouer les liens avec leurs parents ou à vous lancer dans une première histoire d'amour, ces quêtes sont toutes centrées sur les relations et même les personnages qui entrent dans l'histoire en tant qu'archétypes deviennent plus intéressants à mesure que le jeu avance. Une histoire d'amour bizarre et asexuée est un moment particulièrement adorable. La conception narrative est si bonne en général que les quelques points faibles ressortent de manière encore plus flagrante. Mais même les petites quêtes ont un certain degré d'inventivité narrative – aucune quête «radieuse» générée par la procédure ici.

Sortir des combats n'est pas la seule façon de jouer. Construire est un plus gros problème ici que dans, disons, Fallout 4 – Pas tant parce qu'il y a plus d'options que parce que les constructions sans combat sont simplement plus viables. Entre une multitude de statistiques de personnage, d’avantages et de modifications d’armes et d’armures, vous pouvez construire un hacker expérimenté, un bavard, un voleur furtif ou un berserker matraquant. Prendre une page des goûts de Donjon le plus sombre, des traumatismes répétés présenteront l’option d’attaquer une "faille" – une phobie ou une faiblesse qui ancrera en permanence vos statistiques de base – en échange d’un point perk à dépenser. Les compagnons ne font qu'élargir les possibilités, et des gadgets comme un déguisement holographique temporaire ajoutent de la profondeur et du suspense à certaines situations.

De tous les systèmes imbriqués dans Les mondes extérieurs, le combat est sûrement le moins efficace. Ce n’est pas que le combat soit mauvais en soi. Les armes à feu se sentent décentes, il y a un large éventail d’armes de science scientifiques bizarres à collecter, et la réponse de Obsidian à Tomber«V.A.T.S», appelé «Tactical Time Dilation», vous fait sentir comme John Wick dans l’espace. C’est tout simplement répétitif, grâce à des types d’ennemis limités et à un rythme invraisemblablement régulier de combats. Pire, l'économie en munitions et en objets, du moins en difficulté normale, est suffisamment généreuse pour rendre la plupart des rencontres insignifiantes à la mi-match. Cela ne prend pas avant, comme dans quelque chose comme destin, vous finissez par démonter tout ce que vous trouvez pour les pièces. Les consommables sont similaires. C’est encore un autre jeu de rôle où vous terminerez le jeu avec un énorme trésor de packs de santé et d’éléments de boost amusants. Les niveaux de difficulté incluent un mode de survie à part entière, cependant, les joueurs expérimentés devraient donc le relever pour un défi.

Avec son BioShock-se rencontre-Tomberle sentiment de satire de Douglas-Adams régnait sur son marketing, il n'est pas surprenant que Les mondes extérieurs vient avec une attitude anticapitaliste sérieuse et quelques-unes des écritures les plus amusantes des jeux AAA. Une des premières conversations du jeu voit un fossoyeur déplorer la présence non seulement de cannibales, mais de "pires – cannibales au chômage", ce qui est assez démonstratif du ton du match. Obsidian s’attaque à tout, de la bureaucratie et du marketing à l’espionnage industriel en passant par les malversations des entreprises, créant ainsi un capitalisme post-Terre qui n’est pas totalement éloigné de nos jours (à l’exception des rayons rétractables). Les entreprises céréalières du petit-déjeuner mènent des expériences biologiques horribles. L'industrie de la chirurgie dentaire esthétique est extrêmement compétitive. Le suicide d’un personnage est considéré comme un vandalisme pour les biens de la société. Obsidian affirme que le jeu ne pousse pas le joueur vers une idéologie particulière et bien que ce soit vrai – de nombreuses décisions difficiles vous mèneront à des compromis moraux inattendus – les rédacteurs ont clairement pris plaisir à tordre un couteau du côté du capitalisme.

Afin de se concentrer sur ses atouts, Obsidian a clairement fait un compromis entre Les mondes extérieurs'présentation technique. Graphiquement, le jeu se situe légèrement en dessous Fallout 4 sur le mât totémique, sa conception visuelle amusante rendait un mauvais service dû à de faibles distances de tirage et à une animation procédurale approximative. La qualité audio des sons est également comprimée, ce qui est probablement l'une des principales raisons de la taille étonnamment légère du téléchargement du jeu. Et vous vous retrouverez souvent en train de regarder les écrans de chargement lorsque vous marcherez entre les planètes et les points de déplacement rapide. Rien de tout cela n'est suffisant pour minimiser les charmes du jeu, et j'ai trouvé le jeu étonnamment exempt de bugs, mais vous ne l'utiliserez pas. Les mondes extérieurs faire une démonstration de votre nouvelle carte graphique malade. Ce n'est tout simplement pas l'objectif de ce jeu. Il y a d'autres jeux pour ça.

Venant de maîtres de la forme Obsidian, Les mondes extérieurs Cela allait toujours être un bon moment, mais dans un paysage de jeu qui privilégie le jeu au récit, son approche lourde en jeux de rôle est toujours d'actualité. Les mondes extérieurs est vraiment drôle et absolument passionnant, et bien que ses influences soient claires, il parvient toujours à raconter une histoire originale. Dans des jeux comme ceux-ci, j'ai tendance à abandonner les quêtes secondaires répétitives vers le milieu de la partie, plutôt que d'accélérer le scénario principal plus sur mesure. Mais Les mondes extérieursLes quêtes des compagnons, des factions et des compagnons sont si incroyablement riches et captivantes que j’ai fini par les voir toutes presque jusqu’à leurs conclusions. Je ne peux pas penser à une meilleure recommandation que celle.