CONTROL Game Review: Bienvenue au Federal Bureau Of Holy Shit

CONTROL Game Review: Bienvenue au Federal Bureau Of Holy Shit

De façon inattendue, la première impression que j'ai eue de Remedy Contrôle, un jeu d'action AAA énorme et techniquement impressionnant, était un cinéma à petit budget. Certains des films les plus intelligents à petit budget utilisent un seul emplacement, le configurant ou le corrigeant de plusieurs façons afin de créer l'illusion d'une plus grande échelle. Contrôle sur le plan conceptuel: le jeu se déroule entièrement dans une seule installation gouvernementale, ce qui permet de réduire le nombre de textures et d’objets à créer, tout en conservant ces atouts en mille configurations. De plus, bien sûr, ContrôleLa valeur de la production de est à travers le toit.

Contrôle se déroule dans le Federal Bureau of Control: un organisme gouvernemental situé dans un lien dimensionnel appelé The Oldest House. Le complexe FBC – une vaste chose imbriquée, qui change de forme et regorge d'espaces impossibles – constitue le cadre de l'ensemble du jeu, un peu comme l'original. Demi vie. Si son agencement – des dizaines de départements, interconnectés avec des raccourcis à déverrouiller et des points de déplacement / mise à niveau rapides – semble évoquer Âmes sombres, ce n’est probablement pas accidentel non plus. Indépendamment de ses inspirations, le FBC est une joie à explorer, plein d’architecture brutaliste et de mystères paranormaux.

le Demi vie La comparaison se poursuit dans l’histoire du jeu, empruntant des éléments des panthéons de Lynch et de Lovecraft. Un mélange d'étranges cosmiques, de folie eldritch, de creepypasta et de bureaucratie oppressante, ContrôleL’intrigue est centrée principalement sur la mise au jour de l’arrière-plan, alors que le personnage substitut du public, Jesse, définit son rôle dans les expériences dimensionnelles peu judicieuses de la FBC. Jesse se retrouve subitement, comme nous, dans le rôle de directeur de bureau, alors même qu'elle n'a que des idées floues sur ce que c'est. Alors qu'elle dévoile le mystère du bureau et de ses activités, elle dévoile également des mystères sur elle-même et sur ses proches. Ou fait-elle? Il y a des allusions qu'elle en sait plus qu'elle ne laisse échapper; son monologue interne ne l'explique tout simplement pas au joueur. C’est une histoire engageante, même s’il est un peu difficile à comprendre même après la fin de l’histoire principale, et elle est racontée avec toute la richesse et le style que l’on attend de Remedy.

Tout comme les autres jeux de Remedy – Max Payne, Alan Wake, Rupture quantiqueContrôle est un jeu d’action assez standard, renforcé par l’ajout de superpuissances définissant le jeu. Alors que Jesse plonge plus profondément dans le FBC et son monde astral, un "Conseil" jamais vu lui octroie à contrecœur ses capacités comme la télékinésie, la lévitation, etc. Ces capacités sont utiles pour combattre les ennemis possédés par le système extra-dimensionnel, car l’arme unique du jeu, qui change de forme, n’est jamais assez quand elles déphasent en nombre alarmant et avec une fréquence parfois irritante. Malheureusement, aucun combat ne peut faire taire les voix étranges qui semblent émaner de l'air même.

ContrôleLes explorations surnaturelles de la science-fiction dans la métaphysique, les réalités alternatives et l’ESP sont à la fois ahurissantes et captivantes, et aboutissent à certains des meilleurs moments du jeu. Les environnements se tordent et se reforment; les personnages et les objets de la maison deviennent possédés; toute une dimension de trous de ver se trouve dans un motel bon marché; de nouvelles perspectives sur la réalité elle-même émergent à la fin. Une séquence spectaculaire, le triomphe du level design, de la musique et de la direction artistique a ravi mon cœur. Je ne me sentais plus jouer à un jeu depuis le troisième acte de À l'intérieur. C’est la seule fois où j’ai entendu un personnage du jeu dire «c’était génial» après une séquence d’action et a répondu «putain, c’était vrai».

Bien que ContrôleL’histoire principale suit un parcours linéaire dans un environnement non linéaire, ce qui offre des opportunités pour un nombre assez généreux de quêtes annexes et de missions radiantes. À déverrouiller lorsque vous les rencontrez dans l’histoire principale, les missions secondaires présentent certaines des intrigues secondaires les plus intéressantes du jeu – aboutissant souvent à ses combats de boss les plus frustrants. Ces combats facultatifs sont punitifs et impitoyables, aggravés par des points de contrôle lointains, mais les quêtes latérales approfondiront votre compréhension de ce monde et de ses personnages, ouvrant même de nouveaux domaines à explorer. Toutes ces quêtes annexes peuvent également être terminées après la fin du jeu. À ce stade, le fait de revenir à des endroits précédemment visités donnera accès à des zones et des secrets cachés. Tout cela contribuera également à améliorer les compétences et l'équipement de votre personnage, bien que vous deviez vous battre avec un système de gestion de modems maladroit pour le faire.

Remedy a toujours repoussé les limites du graphisme de jeu vidéo, et Contrôle est encore une autre progression de cela. Bien qu’il évite surtout les éléments d’action en direct qui ont dominé Rupture quantiqueL’animation et le rendu de ses personnages sont de premier ordre, avec des performances numériques détaillées et nuancées qui permettent de vendre une histoire étrangement abstraite. La physique du jeu mérite une mention spéciale: presque tous les objets du jeu peuvent interagir avec les autres, qu’ils soient manipulés directement par Jessie ou non. Les simulations physiques sont si complexes qu'elles imposent de manière mesurable le matériel de jeu de la génération actuelle; Les joueurs PS4 et Xbox One de vanilla tomberont dans des crevasses à la cadence de trame dans des scènes achalandées, qui tendent malheureusement à créer des pics de difficulté lorsque vous essayez de combattre à la fois le matériel et les ennemis. Vous finirez par trouver le moyen de vous frayer un chemin à travers ces rencontres – ou vous les ignorerez et vous reviendrez plus tard.

Si j’ai une plainte créative majeure avec Contrôle, c’est avec sa fin. Le jeu met en lumière ses mystères à un rythme délibéré (il est conseillé de jouer lentement pour absorber chaque partie de la narration), mais ses idées ne se rejoignent pas à la fin car elles se sentent bien. Plus précisément, de nombreux éléments du jeu semblent prendre une tournure métatextuelle qui n’arrive jamais, rendant l’histoire inachevée. Il pourrait même être inachevé, compte tenu des plans de Remedy pour DLC et des rumeurs d'une suite. L'univers permet certainement une expansion future quasi infinie; alors que je suis ravi d’explorer cela, j’ai roulé des crédits sur le jeu existant comme si il avait tiré ses derniers coups.

Contrôle emprunte de nombreuses idées de nombreuses sources, mais les synthétise en une chose tout à fait captivante. Au cours de ma partie, je me suis souvenu de Demi vie, Pics jumeaux, Docteur étrange, Chaîne zéro, La zone de crépuscule, BioShocket le propre catalogue de Remedy, entre autres. Ils ne forment pas un tout cohérent, mais le mystère persistant semble intentionnel et il est difficile de ne pas se laisser entraîner. Muscle à travers ContrôleAvec ses lacunes, vous découvrirez un jeu d’action AAA inventif, d’une beauté frappante et souvent passionnant. Les bas ne sont pas trop bas – et les hauts sont juste ce haut.