WOLFENSTEIN: YOUNGBLOOD Revue de jeu: deux fois plus, sans sentiment

WOLFENSTEIN: YOUNGBLOOD Revue de jeu: deux fois plus, sans sentiment

MachineGames ' Wolfenstein Cette série est pratiquement inimitable depuis ses débuts en 2014. Fusion miraculeuse d'action meurtrière par les nazis, science-fiction sauvage et histoire incroyable et sens du cœur étonnant, Wolfenstein: Til nouvel ordre et Le nouveau colosse sont deux des meilleurs tireurs à la première personne depuis Half Life 2 définir l'étalon-or. Ils jonglent ton, histoire et gameplay avec une habileté que je souhaiterais voir plus dans le genre.

Avec Wolfenstein: jeune sang, MachineGames a modifié sa formule de nombreuses façons. Si vous attendez un autre match comme les deux derniers, vous serez immédiatement rebuffé.

Youngblood suit non pas le vétéran chasseur de nazis BJ Blazkowicz, mais ses deux filles Jess et Soph, qui – quelques décennies plus tard Le nouveau colosse – sont de jeunes adultes capables de tuer eux-mêmes les nazis. Lorsque leur père disparaît dans un Paris occupé par les nazis, ils enfilent des combinaisons pour le retrouver – et perturber par la même occasion la structure du pouvoir nazi.

C'est une histoire plus petite que les deux précédentes Wolfensteins, avec une nouvelle structure de jeu coopératif informant profondément le récit. Au lieu de se dérouler à travers une série de niveaux linéaires, Youngblood s’étend sur plusieurs cartes ouvertes de grande taille qui, bien qu’elles ne constituent pas un monde ouvert, comportent plusieurs missions, accessibles via un journal de quête. C’est un moyen populaire de structurer les jeux AAA de nos jours, car les niveaux sont plus rentables quand ils sont réutilisables. Jess et Soph parcourent ces environnements dans différentes missions, aboutissant finalement à une mission «raid» par carte, qui conduit les sœurs aux patrons et à la progression narrative.

Arkane Software, un autre studio de Bethesda, a aidé MachineGames àDéshonoré) sur ces cartes, et ça se voit – ils sont pleins de secrets, de routes furtives et de verticalité. De nombreuses zones sont fermées jusqu’à ce que vous récupériez certains équipements, ce qui signifie que vous continuerez à trouver de nouveaux secrets lorsque vous revenez dans chaque secteur. Comme rien n’a été créé sur mesure pour des histoires spécifiques, il n’ya rien de plus dingue que Le nouvel ordreLa mission lunaire, ou Le nouveau colosse’Auditionner devant Hitler. Il y a aussi moins de poids émotionnel, avec Jess et Soph construits sur la résistance au poing coopératif plutôt que sur la mélancolie de BJ. Frustrant, des allusions à des idées plus audacieuses apparaissent, mais seulement comme des taquineries pour une suite et un précédent, laissant les joueurs aux deux extrémités narratives.

En dehors d'une demi-douzaine de cinématiques, YoungbloodLa narration se déroule via des récits environnementaux et des objets de collection. Le studio a créé une culture alternative «pop des années 80, où les nazis sont la force culturelle dominante, et le fait de manière aussi détaillée: vous entendrez des chansons pop originales des années 80, extrêmement précises, avec des paroles allemandes reprenant une propagande nazie diluée; voir des cassettes VHS proposant des versions d'univers alternés de tous les genres de films imaginables; et comme d'habitude, lisez des journaux et des lettres à histoire alternée. Je préférerais que la narration soit plus directe, mais la stimulation du jeu coopératif donne l’impression de lire le passé comme si vous traîniez votre partenaire.

Gameplay dans Youngblood est semblable à celui de ses prédécesseurs – et pourtant complètement différent, structurellement plus ouvert, basé sur la mécanique des jeux de rôle, et conçu explicitement comme une expérience à deux joueurs. Alors que vous pouvez jouer Youngblood seul, avec l’intelligence artificielle du jeu contrôlant l’autre sœur de Blazkowicz, c’est déconseillé, au point que ça ne vaut que jouer avec un ami. Heureusement, le système «Buddy Pass» du jeu permet à un ami de télécharger le jeu gratuitement et de jouer avec vous (et seulement avec vous).

Le jeu coopératif est ce que vous attendiez d’un jeu coopératif en 2019, avec quelques ajouts et quelques soustractions. Vous allez courir et tirer sur des ennemis ensemble, et vous ressusciter lorsque vous vous sentirez abattu – ce que vous voudrez faire, car la mort épuise un réservoir commun de vies. Il existe également une fonction de "relance" dans laquelle un joueur peut accorder brièvement aux deux personnages des points de vie améliorés, une armure ou des dégâts. Tout fonctionne plutôt bien, à l'exception du fait que le HUD n'affiche pas de marqueur pour votre partenaire, autre qu'une icône de mini-carte. C’est un problème dans les cartes, car les joueurs peuvent facilement se retrouver à des kilomètres de distance et en difficulté.

En ce qui concerne le tournage, la mécanique de base est plus ou moins la même; Faire sauter des têtes nazies ne sera jamais satisfaisant. Mais immédiatement, vous remarquerez des barres de santé et des indicateurs de niveau qui planent au-dessus de la tête de vos ennemis, ce qui met en évidence le côté RPG-lite du jeu. Les compilations de joueurs sont beaucoup plus importantes que dans les précédentes Wolfenstein jeux, avec des personnages et des armes personnalisables via des améliorations déverrouillées avec mise à niveau (ou avec la monnaie du jeu). Beaucoup d'ennemis sont protégés par une armure faible à certaines armes seulement. La furtivité est nominalement plus viable que dans le principal Wolfenstein jeux, mais ce n’est clairement pas le moyen de jouer voulu; d'autre part, la plupart des rencontres peuvent simplement être passées. Et comme tous les jeux en ligne actuels, vous rencontrerez des défis hebdomadaires et quotidiens à exécuter parallèlement aux missions réelles. Je ne les ai pas jouées.

Wolfenstein: jeune sang – du moins, la construction que j'ai revue – est également un jeu extrêmement irritant, semé d'embûches et de choix de conception douteux. Les ennemis réapparaissent constamment, sortant parfois de l'intérieur de pièces fermées que vous venez de quitter et parfois même se reproduisant juste devant vous. Ils sont également ridiculement difficiles à tuer, réagissant à peine à d'innombrables balles, grenades ou lasers au visage – en particulier lors de batailles prolongées de boss spongieux. Il est difficile d’abandonner les missions si elles sont à un niveau trop élevé, car les joueurs ne peuvent revenir dans le monde des hubs qu’à certains endroits. Et à un moment donné, mon partenaire s'est retrouvé pris au piège, incapable de mourir et ne pouvant pas être ravivé, ce qui a nécessité un redémarrage complet de l'application.

Si Wolfenstein: jeune sang était une toute nouvelle adresse IP, je serais peut-être plus tolérante. Certes, ses philosophies concernant la conception de niveaux et le déploiement narratif souffrent par rapport aux attentes que ses prédécesseurs avaient créées. Je me rappelais le plus Far Cry: New Dawn: c’est une idée amusante, mais ses missions semblent conçues pour s’adapter à un budget plutôt qu’à une vision, avec un système de mise à niveau qui augmente le temps de jeu plutôt que les défis du joueur. Ce n’est pas assez de me gâcher sur la franchise; Encore une fois, ce jeu implique au moins deux autres qui pourraient revenir aux manèges fous et émotionnels des deux derniers. Youngblood n'est ni fou ni émotif; c’est un remix de choses que tu as aimées Wolfenstein, avec des choses que vous n'aimez pas dans les autres jeux, et cela ne vaut vraiment que la peine de pouvoir rejoindre un ami dans les nazis qui explosent avec des fusils de chasse des deux côtés du visage.

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