Dragon Quest Builders 2 Commentaire

Dragon Quest Builders 2 Commentaire

Tout d’abord, je vais répondre à la question qui préoccupe tout le monde: oui, vous pouvez caresser le chien Dragon Quest Builders 2.

Pas à la différence de son prédécesseur, Dragon Quest Builders 2 est un jeu de sandbox à la Minecraft ou Terrariums, mais avec une histoire plus concrète. Le récit est vaguement basé sur les événements de Dragon Quest 2, bien que du point de vue d'un «constructeur». Dans ce monde, on a appris aux citoyens à mépriser les constructeurs et à les considérer comme des malfaisants. Cependant, le personnage principal est un adorable naïf aux yeux de biche qui ne pourrait pas menacer une bave. Une grande partie du jeu consiste à changer les cœurs et à ouvrir les yeux des gens sur les merveilles du bâtiment.

Il joue très similaire au premier Dragon Quest Builders, améliorant les contrôles et introduisant de nouveaux outils et mécanismes. Il a des graphiques similaires – mais plus propres – et des tonnes de nouveaux articles et recettes. DQB2 introduit de nouvelles méthodes de déplacement, un système de mise à niveau et l’agriculture, auxquels les citadins apporteront leur aide et qu’ils participeront même à la construction. Il existe également un mode multijoueur, même s’il ne permet pas la coopération dans l’histoire. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se déplacer et construire ensemble sur l’île natale d’un joueur.

Dragon Quest Builders 2 Capture d'écran

Cette «île de l’Éveil» fonctionne de la même manière que le mode Terra Incognita du premier jeu: un bac à sable ouvert permettant aux joueurs de construire à leur guise. Il y a des missions de scénario qui nécessitent la construction de certaines structures sur l'île, mais le reste appartient au joueur. Le personnage principal se lave sur cette île pour trouver deux nouveaux amis: Lulu et Malroth. Lulu est une fille ordinaire autoritaire, tandis que Malroth est un type de guerrier à la tête brûlée, et ils ont tendance à cogner la tête, mais d'ici peu, votre trio deviendra tous meilleurs amis. J'ai fini par être très attaché émotionnellement aux personnages, et certains des thèmes de l'histoire et des émotions que j'ai ressenties en jouant m'ont fait me sentir comme si j'étais dans un film de Studio Ghibli. Il faisait parfois noir, mais il y avait toujours de l'espoir et de l'amitié.

Peu de temps après votre arrivée sur votre nouvelle île et vos nouveaux amis, vous décidez tous que l'île a besoin de plus de citadins. Malroth et vous-même partiriez donc vers d'autres îles voisines. Furrowfield est une île verte et luxuriante avec une immense ferme abritant des tonnes de plantes et de cultures différentes. Cependant, à votre arrivée, tout le bon sol a été transformé en boue. Nous rencontrons ici Rosie, une agricultrice aux cheveux bleus et aux lunettes géantes, pour qui je ferais absolument n'importe quoi. Elle et les autres habitants du village ont tous été soumis au lavage de cerveau pour faire croire que les bâtisseurs sont diaboliques à cause des «enfants de Hargon», un groupe de monstres que le joueur combat tout au long du match. Rosie décide qu'elle est disposée à renoncer à ces enseignements si cela signifie que vous pouvez aider à reconstruire la ferme.

Cette île est un bon tutoriel et guide pour le reste du jeu: elle montre au joueur comment créer des salles avec des exigences spécifiques, fonctionne à partir de plans, et présente même le nouveau mécanicien agricole, dont une grande partie est réalisée par les villageois. se concentrer sur la construction. Au fur et à mesure que le personnage principal s'améliore à la construction, vous pouvez faire sonner la cloche d'un constructeur, ce qui augmentera le niveau de votre ville et attirera un plus grand nombre de villageois prêts à essayer la construction. Lorsque vous construirez de nouvelles salles et de nouvelles structures et que les habitants de la ville s’acquitteront de leurs tâches quotidiennes, telles que l’agriculture, l’alimentation et le sommeil, ils vous donneront des points de «gratitude». Ce sont des petits cœurs abandonnés qui peuvent être rassemblés et comptés pour élever la ville au prochain niveau. Chaque niveau ouvre plus de recettes et incite plus de gens à l'idée de construire. C’est une façon amusante de collecter de l’expérience, et il peut être très satisfaisant de récupérer beaucoup de ces cœurs à la fois.

Dragon Quest Builders 2 Capture d'écran

Bien que la construction (ai-je suffisamment dit ce mot?) Est clairement l'objectif principal du jeu, il existe également de nombreuses occasions de se battre en explorant chaque île et en affrontant des monstres. J'ai été agréablement surpris par le combat de ce jeu et je me sentais vraiment bien. Dès que j'ai commencé à souhaiter que mon personnage puisse avoir une attaque chargée, j'ai atteint un niveau me permettant d'en apprendre un. Plus tard dans le jeu, vous déverrouillerez également un mouvement extrêmement satisfaisant qui se construit au fil du temps au combat et c’est probablement ce que je préfère dans le monde. Dans le jeu, les combats sont également plus compliqués que je ne le pensais: des monstres attaquent périodiquement votre base, divers mini-boss dispersés sur les cartes et, bien sûr, des opportunités de combats de plus gros boss avec des mécanismes vraiment amusants. Votre sabre n’est pas entièrement tranché, et il y a parfois d’autres stratégies en jeu. Je ne m'attendais certainement pas à profiter du combat autant que je l’ai fait.

En fait, j'ai fini par passer des journées entières à jouer à ce jeu pendant des heures. Le bâtiment était addictif, et j’étais réellement investi dans l’aide aux personnages. Il y a eu beaucoup de fois où j'accéléais le dialogue, cependant. Il y a un lot de dialogue. C’est incroyablement bien écrit et chaque personnage (et chaque type de monstre!) A sa propre façon de parler qui est bien transmise par la syntaxe. Mais mec, ils disent juste beaucoup de choses. Trop souvent, les choses se répètent plusieurs fois, ce qui ajoute beaucoup de temps inutile à une partie déjà longue. Parfois, on se sent condescendant d'avoir DQB2 répétez-vous et expliquez-moi les mécanismes avec lesquels je suis déjà habitué, mais je peux généralement regarder au-delà du long dialogue redondant pour revenir à ce qui est évidemment le meilleur aspect du jeu: le bâtiment.

Dragon Quest Builders 2 Capture d'écran

Je ne suis pas une personne particulièrement créative, mais bon sang, j'aime toujours créer. J'ai vu certaines des choses incroyables que les gens ont faites dans ces jeux. Mauvais Il ne sera jamais possible de créer des constructions aussi fantastiques, mais c’est toujours aussi amusant de jouer avec tous les matériaux et de construire un nouveau bâtiment. L'un de mes moments les plus fiers a été mon premier séjour sur l'île de l'éveil et la création d'un petit café au bord d'une falaise, un restaurant surplombant l'île. Je suis en train de créer une gigantesque ferme à côté d’une ferme tout aussi gigantesque destinée à loger plusieurs villageois. Je dois encore apprendre à installer correctement et facilement les toits de mes bâtiments, mais j’ai vraiment du plaisir à fabriquer des choses. J'ai hâte de voir ce que certaines personnes créent. Je sais que ce sera plus excitant qu'un restaurant et une maison de ferme.

Revenir sur l’île de Awakening après avoir passé des heures sur d’autres îles principales est vraiment comme une maison de bienvenue, et j’ai immédiatement voulu créer quelque chose avec toutes les nouvelles recettes que j’avais apprises. Mais je savais aussi qu'il serait bientôt temps de s'aventurer sur une nouvelle île et d'acquérir des recettes plus fraîches et plus de matériel. Une fois le récit terminé, les possibilités se sont vraiment ouvertes et mon esprit créatif a commencé à couler. Après un long et émouvant voyage, je me sentais bien de rentrer chez moi et de construire une ferme pour tous les habitants de ma ville. Dragon Quest Builders 2 absolument captivé, et j’ai hâte de voir quelles merveilleuses créations nous viennent d’autres qui se trouvent également fascinés.

Cette critique est basée sur la version PlayStation 4 du jeu. Une copie nous a été fournie par Square Enix.

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