Collins ’Crypt: SILENT HILL perfectionné le« film du jeu vidéo »

Collins ’Crypt: SILENT HILL perfectionné le« film du jeu vidéo »

Compte tenu de mon affection «depuis ma tendre enfance» pour les films d'horreur, personne ne devrait être surpris d'apprendre que les jeux de genre ont également constitué une grande partie de mon expérience avec ce support. Ma NDA (certainement le clou de Noël 1988) a été livrée avec Super mario et Chasse au canard bien sûr, mais c’est les Ghost 'n Goblins, achetés séparément (merci, "Père Noël"!), qui ont mangé presque toute cette heure ou j’ai été autorisé à y jouer tous les jours. J'ai acheté une PS1 dans le seul but de jouer Resident Evil, et Code Veronica était à mon tour l’un des premiers jeux que j’ai eu pour la PS2, mais en jouant quelques secondes de Dead Rising m’a convaincu de changer de côté et d’obtenir une Xbox 360 à l’automne 2006. Même après la naissance de mon enfant et le temps de jeu presque réduit à zéro, j’ai conservé mon habitude: je n’aurais probablement pas de PS4 à côté de ma console. Xbox One rarement utilisé sinon pour Transporté par le sang et Jusqu'à l'aube étant des titres exclusifs de Sony.

Et pourtant, malgré plus de 30 ans d'expérience dans les jeux d'horreur, j'ai un énorme angle mort: le Silent Hill séries. C'est surtout un mauvais timing plus que tout; le premier jeu est sorti quand j'étais au collège et que je ne jouais pas beaucoup, et au moment où j'y suis retourné, ils étaient déjà sur la 3ème ou 4ème entrée. Mais comme j'ai un "truc" à jouer des séries de jeux hors d'usage s'il y a la moindre continuité ou une mythologie (alors, je peux sauter dans les Final Fantasy série avec un minimum harcelant sur mon âme, mais je ne peux pas jouer Dead Rising 4 encore parce que je n'ai pas fini DR2), et le premier jeu était déjà cher via des revendeurs tiers, je me suis concentré sur la Resident Evils et d'autres jeux d'horreur autonomes comme Alan Wake et Forte pluie quand j'ai eu la démangeaison d'avoir peur tout en tenant un contrôleur.

Je voulais juste que cela soit clair avant de dire que 2006 Silent Hill fonctionnalité (sorti sur l'édition spéciale Blu-ray aujourd'hui de Scream Factory) pourrait être l'expérience "du jeu vidéo au film" la plus réussie de tous les temps. Oui, je sais que cela a changé certaines choses des jeux (il a utilisé les deux premières pour la plupart de ses influences, avec des hochements de tête aux 3ème et 4ème parties), et ce n'est même pas dans le top 10 des plus gros succès de tels films, mais je ' Je ne parle pas de "succès" en ces termes. Si le film a été un échec pour vous, parce qu’ils ont transformé un homme nommé Harry en une femme nommée Rose, c’est votre croix à porter. Non, je veux dire simplement que regarder le film ressemble beaucoup à l'acte de jouer à un jeu vidéo, du moins mon expérience avec eux en général. Que ce soit leur intention réelle ou non, je ne le sais pas, mais même les défauts du film (distribution irrégulière d'informations, longueur excessive) sont plus ou moins les mêmes que ceux que je pourrais percevoir lors de la campagne de nombreux jeux auxquels j'ai joué, ce que je trouve assez amusant et, à son tour, assez pour me considérer comme un fan même si j'en passe des morceaux frustrés.

Mon temps préféré avec un jeu est quand je le commence pour la première fois, généralement. J'aime être initié au monde et à ses personnages, apprendre les ficelles du métier et (étant donné que je ne suis pas particulièrement doué pour la plupart des jeux), la relative facilité du combat avant que les chances ne se dressent contre vous. De même, j'aime bien le premier acte du Silent Hill le film le plus; ne connaissant rien au monde à cause de ma méconnaissance des jeux, j'ai été intriguée par cette ville étrange et par son isolement vis-à-vis du reste du pays. Je voulais en apprendre davantage sur ses mystères. Rose de Radha Mitchell n'est pas le personnage le plus excitant jamais engagé à l'écran, mais sa situation difficile – essayer de retrouver sa fille adoptive disparue et de comprendre pourquoi cette fille se comporte si étrangement – est assez facile à comprendre et à me donner envie faire ce voyage avec elle.

Le film semble également commencer avec une ou deux scènes manquantes, ce qui m'a rappelé tous les jeux auxquels j'ai joué et où il était prévu que je regarde une cinématique de pré-menu que j'ai sautée par inadvertance parce que j'essayais d'appuyer sur X pour me frayer un chemin. à travers les logos, pour le découvrir par inadvertance plus tard (généralement en étant distrait et en oubliant de marteler X). Le film commence avec Rose et son mari Chris (Sean Bean) à la recherche de leur fille Sharon dans leur arrière-cour au milieu de la nuit, mais vous avez besoin d'indices contextuels (son ours en peluche) pour savoir qu'il s'agit d'un enfant et non d'un chien. un parent sénile, comme nous ne l’avons même pas encore vue, sans parler des circonstances qui l’ont amenée à disparaître. Ils la retrouvent assez rapidement, puis le film ralentit un peu pour remplir certaines informations – les crédits ne sont pas réellement là (ils sont enregistrés pour la fin de ce film) mais vous pouvez facilement vous connecter à ceux-ci. scènes suivantes et l’exposition habituelle qu’un jeu peut offrir (avec une action minimale du joueur) lorsqu’il lance ses propres titres d'ouverture – pensez l'asile d'ArkhamLa séquence sans fin "marche le Joker à sa cellule", par exemple.

Les similitudes ne deviennent plus évidentes que lorsque Rose se rend à Silent Hill et perd Sharon (pour les non-joueurs n'ayant pas lu l'intrigue des jeux, c'est plus ou moins la façon dont le premier jeu commence), car ce qui suit implique une beaucoup de course et de confusion. Les gens l'approchent et elle ne sait pas s'ils sont de son côté ou non, elle est désorientée car elle ne connaît pas encore l'aménagement de la ville et elle n'a rien à utiliser pour se défendre. Son meilleur pari est donc de courir et courir beaucoup, jusqu'à ce qu'elle trouve son équilibre et commence à être plus proactive. C'est mon expérience avec beaucoup de jeux. plus récemment j'ai commencé à jouer Conan Exiles, un jeu sans aucun tutoriel qui vous laisse comprendre par vous-même. Quand le match a commencé, je me suis promené pendant un moment, ne sachant pas si je me dirigeais vers une zone plus sûre ou qui me ferait tuer, j'ai pris un bâton en pensant que je pourrais l'utiliser comme arme jusqu'à ce que je trouve quelque chose de mieux. vu une autre personne, je pensais qu'il pourrait être un PNJ capable de m'aider jusqu'à ce qu'il commence à me battre à mort. Donc, j'ai beaucoup couru dans ces premières heures, ramassant lentement les choses et obtenant une idée générale de la disposition jusqu'à ce que je sois suffisamment à l'aise pour commencer à me battre.

Malheureusement, le film reflète également un certain nombre de mes propres aventures de jeu, dans la mesure où j’ai parfois l’impression que je commence à avoir le sentiment que cela se répète, et j’ai du mal à le finir, pas par difficulté, mais par pur engourdissement, après avoir vu tout ce qu’il avait à offrir. Il y a un moment dans le film, vers la moitié de la moitié, où nous commençons apparemment à voir plus de flashbacks que ce qui se passe dans le moment présent, accompagnés de longs exposés de la part de son casting secondaire (y compris Kim Coates en tant que seul personnage masculin remarquable du film à part Bean), et j’ai du mal à me concentrer sur toutes ses révélations et ses implications, surtout quand, après qu’ils ont finalement cessé de parler, c’est le même genre de scènes que nous avons déjà vues une demi-douzaine de fois. En raison de mon temps de jeu limité, je ne peux pas terminer une campagne de reportage à court terme. Elle dure généralement quelques mois (en Effet de masse: Andromède(cela a pris presque un an) et en fonction de la complexité de l’histoire (toux, Final Fantasy XIII, toux) j’ai souvent du mal à me rappeler qui est qui, quels sont les enjeux, etc.

Même chose ici. Je sais qui sont les méchants et que l'objectif est que Rose trouve sa fille et fuie la ville, mais les tas d'expositions me laissent perplexe de me demander pourquoi ils sont dans cette situation pour commencer et besoin de faire pour partir. Quand les vilains immolent un personnage majeur, je ne pouvais pas commencer à vous dire pourquoi ils le faisaient au-delà des objectifs généraux de "sacrifice", mais comme pour certains jeux, j'étais alors heureux que la fin soit proche et que je puisse bouger. à autre chose. Peut-être pas au moment où les deux premiers jeux ont été créés (j'ai lu qu'ils duraient environ huit heures), mais un problème qui a certainement été un problème avec les jeux modernes est que les développeurs vous obligent à beaucoup de retours en arrière et de missions sans raison que de vendre des joueurs sur l'excès de choses à faire et combien de temps il faudra pour y jouer. "100+ heures de jeu!" ils vantent, sans remarquer que 90 d’entre eux vous trouvent en train de faire les mêmes choses encore et encore, ou de traverser les mêmes zones sans jamais rien voir / faire de nouveau pour vous garder engagé. Je préférerais jouer à un jeu de 10 heures qui me tenait rivé à un jeu de 40 heures dans lequel je passais la moitié de mon temps à travailler fort.

Encore une fois, je ne sais pas si cela est intentionnel. Je sais que le réalisateur Christophe Gens était un grand fan du jeu et qu'il l'avait même connecté à un moniteur sur le plateau afin qu'ils puissent correspondre aux angles de caméra et autres choses du même genre. Il était donc possible qu'il espère laisser les cinéphiles vivre le même genre de sensations fortes que celles les jeux fournissent, au lieu d'essayer de faire un film traditionnel basé sur un processus interactif pour un autre support. Mais si tel est le cas, je doute qu’il espère recréer certains des aspects négatifs de l’expérience, même si je trouve finalement amusant que j’obtienne du bien avec du mal. Le jeu vidéo transformé en sous-genre de film n'est pas exactement une mine d'or de grands films, et uniquement du contenu Silent Hill est souvent considéré comme l’un des meilleurs, mais c’est peut-être mon préféré, pas à cause de son histoire ou de quelque chose du genre – mais parce que cela me donne la même expérience de haine d’amour en une fraction du temps. (Bonus: c'est un film magnifique à regarder et j'étais très heureux de le mettre à jour à partir du DVD!)

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