Les tentatives de CALL OF DUTY contre Gravitas échouent toujours

Les tentatives de CALL OF DUTY contre Gravitas échouent toujours

«Qu'est-ce qui définit la guerre moderne pour nous, ou en quoi croyons-nous la définir dans le monde dans lequel nous vivons en 2019?

C’est-à-dire, selon le directeur narratif d’Infinity Ward, Taylor Kurosaki, l’énoncé de mission de la dernière entrée dans le film interminable Appel du devoir franchise, prévue pour octobre et sous-titrée Guerre moderne. Si le titre vous semble familier, c’est que la quatrième entrée majeure de la série, qui remonte à 2007, s’appelait Call of Duty 4 Modern Warfare. Celui-ci est Call of Duty: La guerre moderne. Le département marketing d’Activision le présente comme un redémarrage de ce jeu et de toute la franchise, en mettant davantage l’accent sur les réalités de la guerre à l’ère moderne.

Ce serait un objectif noble, si nous ne parlions pas d'un Appel du devoir Jeu.

D'une part, le titre implique qu'il s'agit d'un Guerre moderne jeu, qui a des bagages. L'original Guerre moderne, considéré comme un point culminant par de nombreuses séries, a fait de la franchise le but du jeu de tir en ligne où elle se trouve aujourd'hui, tirant parti de son fétichisme militaire Sauver le soldat Ryan-y arène de la Seconde Guerre mondiale au paysage politique beaucoup plus incendiaire d'aujourd'hui. Ainsi, ce jeu aura probablement aussi des armes de haute technologie et des gadgets de haute technologie, que les joueurs utiliseront probablement pour tuer des personnes dans des pays à technologie de pointe.

De son côté, l'éditeur Activision tente d'avoir son gâteau et de le manger aussi, en affirmant que cette Guerre moderne est un tout nouveau – une réinvention de toute la franchise. Les personnages préférés des fans comme Captain Price sont de retour, mais la déconnexion entre le concept de «personnages préférés des fans revenant» et l'histoire plus percutante que le studio tente de raconter est palpable, même maintenant. En 2019, nous occupons un monde totalement différent de celui de 2007, après tout, et les messages du jeu sont mal à l'aise entre eux.

Infinity Ward est-il difficile avec ses ambitions Big Drama? Dans une présentation à la presse plus tôt, Infinity Ward a présenté plusieurs séquences conçues pour illustrer cette ambition. L'une d'elles présentait le joueur contrôlant une jeune fille en train d'être élevée comme enfant soldat. Un autre a vu un soldat SAS triant des terroristes (épargnés) d'innocents (épargnés) dans une maison de ville à Londres, y compris une mère et son enfant (dont il semble que le joueur puisse tirer, après quoi «des alliés vous châtieront et le jeu finira par vous déprécier» Du jeu"). La présentation comprenait des expressions telles que «authentique et réaliste», «situations pertinentes dans les titres» et «commentaire social». Elle comprenait également le mot «dur à cuire».

Kurosaki a déclaré à Variety que le studio avait montré ces scènes "pour montrer que la guerre moderne n’est pas toujours agréable, c’est une affaire sérieuse et que cela peut être un peu compliqué." Laissant de côté l’affirmation étrange et étrange que "la guerre moderne n’est pas toujours agréable », il existe de graves problèmes avec Appel du devoir jeu faisant des choses comme ça. Et c'est spécifiquement Appel du devoir Je parle de. Kurosaki a à juste titre critiqué l’idée selon laquelle les jeux vidéo ne peuvent pas traiter de sujets sérieux:

«Le cinéma et la télévision discutent de ces concepts … Nous avons vu ces concepts explorés dans" Lone Survivor "," American Sniper "," Sicario "," Hurt Locker "," Zero Dark 30 ". Ces films parlent sur les aléas de la guerre. En tant qu'audience, vous pouvez avoir un niveau d'empathie. La différence avec la version jeu vidéo est que si vous voulez vraiment comprendre un personnage et savoir comment il se comporte et être à sa place, pourquoi ne pas être à sa place? Découvrez ce que la guerre moderne signifie vraiment. "

Il n’a pas tort. Il est tout à fait possible, voire vital, que les médias interactifs créent ce genre d’expérience empathique. La chose importante à noter à propos de tous ses films de comparaison, cependant, est qu’ils sont des histoires autonomes, établissant leurs propres règles et normes. Appel du devoir n'existe pas dans le vide; une douzaine de jeux et plus l'ont précédé, et Guerre moderne sera libéré dans ce contexte, volant en opposition directe à la Appel du devoir marque. Pour être clair, je ne parle pas de la façon dont les jeux ont été commercialisés, qui ont tous prêté bonne foi aux notions de sacrifice et de camaraderie et à d’autres thèmes militaires culturellement acceptables (au milieu des tentatives étranges de faire de plus grandes déclarations politiques). Je parle de la réel Appel du devoir marque, qui est définie par le contenu réel des jeux.

Les campagnes narratives de la série importent peu pour la plupart Appel du devoir les joueurs, qui viennent pour le composant multijoueur et peu d'autres choses – et Activision le sait. Appel du devoir's multijoueur est un jeu de tir à la première personne extrêmement bien réglé et à grande vitesse qui traite uniquement de badass gunplay et pas beaucoup de sens. La plupart des franchisés ont désormais un composant important et extrêmement extravagant, se déroulant dans des scénarios de plus en plus fous et présentant des camées de célébrités de plus en plus prêts. Comme les autres Appels du devoir, ce jeu sera presque certainement associé à un championnat international de e-sport. Faire une déclaration n’est pas l’objet de cette série. En fin de compte, il s’agit de la ruée vers la dopamine qui consiste à tirer sur des personnes au visage. Presque toutes les tentatives de gravitas de la série («presse X pour rendre hommage»; Guerre moderne 2La mission "No Russian" a suscité le mépris et les éclats de rire, c’est parce qu’ils ne se mêlent pas à l’essentiel du gameplay, dont le corps glorifie la guerre, peu importe ce que dit sa bouche.

C’est tragique, d’une certaine manière. Vous pouvez presque sentir les concepteurs narratifs frotter aux limites de leur franchise, prêts à tout pour raconter une histoire qui leur tient à cœur. Dans un jeu différent non lié aux attentes de la franchise et des bagages, une séquence enfant-soldat pourrait être un moment remarquable dans la narration interactive, mêlant le visage de l’audience à la violence qu’ils commettent avec joie pendant des années. Dans Appel du devoir, peu importe la qualité de la séquence; sa simple association avec la franchise lui donne l’impression de paraître hacky au mieux et carrément irrespectueux au pire.

Si Activision voulait vraiment faire une lourde Appel du devoir jeu, ce n'est pas la façon dont ils devraient s'y prendre. Ce n'est pas courageux de raconter une telle histoire si c'est un point marketing. S'ils voulaient vraiment mettre leur argent à la bouche, ils commercialiseraient ce jeu exactement de la même manière que les autres Appel du devoir, puis nous frapper dans le ventre au milieu du jeu. Cela ferait l’objet de gros titres lors de la sortie, et cela ne créerait pas cette impression perverse de la part des développeurs qui se félicitent de leur intelligence. Spec Ops: La ligne réussissait assez bien avec cette tactique, introduisant en contrebande dans un jeu de tir à la couverture générique une histoire influencée par Joseph Conrad qui rendait le joueur coupable d’atrocités commises, mais même ce jeu devait se livrer à des fantasmes de violence militaire afin d’y arriver .

J'adorerais me tromper ici. J'aimerais croire Appel du devoir peut se transformer et faire quelque chose qui dépasse véritablement les frontières, fait bouger les gens et fait quelque chose de nouveau. Il est même possible que Guerre moderneLa campagne le fera. Mais dans une série où les campagnes ont tendance à être ignorées ou balayées afin d’obtenir les cartes multijoueurs thématiques, il est difficile de voir le public cible y être réceptif. Les développeurs présumés de classe mondiale travaillant sur le jeu sont probablement très fiers de leurs décisions créatives, visant à subvertir les attentes de manière considérable. Subversion nécessite cependant que le public soit ouvert à cette subversion et ne vois tout simplement pas ScreamyKiddo69 (12 ans) (ou RacialSlurLuvr420 (35 ans) voir dans ces décisions autre chose qu'un ennui – ou pire, comparable à l'amusement tir au moment où ils vont faire dans Guerre moderne en ligne. C'est ce que Appel du devoir est venu pour représenter.