Slay The Spire Review – Un nouveau regard sur un vieux genre

Slay The Spire Review - Un nouveau regard sur un vieux genre

Je n’ai jamais vraiment été fan des jeux de cartes. Si c'était Pokémon ou Magic the Gathering, aucun d'entre eux ne m'a jamais fait appel. La même chose peut être dite des jeux vidéo qui utilisent des mécanismes similaires, comme en témoigne ma dernière incursion dans le genre. C’est ce qui m’a initialement fait me méfier de Tuer la flèche, mais les louanges généralisées à l’égard des efforts du développeur MegaCrit suffisaient à attirer mon attention. Même en tant que non-fan du genre, je peux affirmer sans crainte qu’il a plus que mérité le battage médiatique.

Tuer la flèche est un mélange de deux genres avec lesquels je ne suis pas à 100%. Il s’agit du jeu de cartes susmentionné, mais le titre fonctionne également dans les éléments fantasmagoriques, ce qui en fait une combinaison unique qui risque d’être ennuyeuse à l'infini. Heureusement, l'expérience est simplifiée et suffisamment agréable pour que cela ne soit plus un problème. La façon dont cela fonctionne est que, au début de chaque voyage, vous recevez un jeu de cartes de base. Ces cartes standard sont assez faibles, mais les ennemis initiaux le sont tout autant, et comme vous n’avez que trois jetons d’énergie pour commencer, votre deck attribué est suffisamment solide pour vous débrouiller.

Chaque niveau de la flèche vous donne quelques chemins différents, qui sont parsemés d’ennemis, d’événements aléatoires, de marchands et de terrains de camping. Lorsque vous vous lancez dans un combat, l'action est plutôt simple. Au début de chaque tour, on vous donne une nouvelle main de cartes à utiliser, chacune utilisant une quantité d'énergie définie. Les cartes appartiennent à plusieurs catégories différentes mais peuvent être classées comme offensives ou défensives.

En vous dirigeant vers le sommet, vous aurez la possibilité d’ajouter et de retirer des cartes de votre deck. Vous en débloquerez de nouveaux à la fin de chaque bataille et vous pourrez également en acheter auprès des marchands locaux. En fait, cela va de pair avec la possibilité de déposer des cartes de votre collection. Cela peut sembler contre-intuitif, mais vous vous rendrez compte que c’est un aspect important du voyage. En coupant le gras des premières cartes, vous pouvez créer un puissant deck qui le tuera aux niveaux les plus élevés. C’est une autre couche de stratégie à découvrir.

Il y a d'autres éléments à prendre en compte, le plus important étant le personnage avec lequel vous choisissez de travailler. Vous commencez par The Ironclad, mais en complétant les essais, vous débloquerez éventuellement The Silent and The Defect. Chaque personnage a ses propres cartes, attributs et style de jeu. Par exemple, The Defect peut canaliser de puissantes orbes capables de modifier radicalement le cours de la bataille, tandis que The Ironclad peut renforcer ses défenses à un niveau impénétrable. Il est amusant d’expérimenter chaque classe et la myriade de versions qu’elles offrent potentiellement.

Une autre partie de Tuer la flècheLa stratégie de ‘’ vient de l’étude de ses nombreux ennemis. Il est important de faire attention à ce qu’ils vont faire, car cela façonne votre stratégie à chaque tour. Si vous voyez qu'ils vont attaquer, vous voudrez renforcer votre défense. S'ils ont l'intention de bloquer, vous pouvez aussi déclencher autant de grèves que vous le pouvez. Il est également essentiel de faire attention aux reliques que vous obtenez au cours de chaque parcours. Généralement abandonnées après des combats de boss et d’élites, ces reliques peuvent être bonnes, mauvaises ou un mélange des deux. Par exemple, une relique vous donne un regain d'énergie mais limite le nombre de cartes que vous pouvez utiliser par tour. C’est un atout supplémentaire dans le gameplay qui donne à chaque parcours une sensation unique.

Ce qui rend Tuer la flèche Cependant, ses nombreux éléments aléatoires sont si captivants, des cartes distribuées aux événements que vous rencontrez. Certaines pistes, vous obtiendrez un deck tueur et un chemin lisse vers le haut. D’autres fois, vous aurez un jeu de cartes minable et une myriade d’ennemis et d’événements à affronter. Peu importe l’évolution de la situation, vous vous retrouverez presque toujours prêt pour une autre course. C’est un frisson à chaque passage qui vous donne envie de le voir jusqu’à la fin, quelle que soit la qualité de vos cartes.

En dehors de la campagne principale, il existe quelques autres modes dans lesquels vous mordiller. L'Ascension s'ouvre à la fin d'une course et offre des modificateurs qui augmentent considérablement le niveau de difficulté. C’est une façon de tester votre intelligence en vous attachant les mains derrière le dos. Pour un défi un peu moins brutal, le Daily Climb vous propose un nouveau défi chaque jour. Dans ces exécutions, vous utilisez un caractère spécifique et vous affrontez également avec quelques modificateurs. Enfin, il existe des modes de jeu personnalisables, assez explicites.

S'il y a un domaine où je pense Tuer la flèche en deçà de la marque, c’est sa présentation. Je comprends que cela a été développé avec un budget modeste, mais tout simplement, les graphismes sont plutôt fades. Il y a des dessins de personnages amusants, en particulier ceux des trois héros principaux, mais la plupart sont immuables au mieux. La même chose peut être dite pour la bande-son, qui est composée de musique orchestrale assez standard. Cela correspond bien au ton et à l’atmosphère, mais encore une fois, c’est totalement immuable. Nous parlons d’un jeu de cartes, alors j’imagine que la plupart ne s’intéresseront pas à ces problèmes. Mais ils rendent le jeu bon marché aux points.

Les graphismes et la bande son ennuyés à part, Tuer la flèche est un triomphe absolu. Il associe avec succès la stratégie d'un jeu de cartes à la folie aléatoire d'un roguelike, offrant un défi brutalement difficile qui parvient à rester addictif et agréable. C’est un tel plaisir de jouer que j’ai réussi à faire de moi un gars qui n’aimait pas les jeux de cartes en une personne qui repousse sans cesse cette critique, parce que j’essayais de la faire évoluer plus haut. Cela pourrait être un problème pour certains, mais je suis impatient de commencer ma prochaine course.

Cette critique était basée sur la version PlayStation 4 du jeu. Une copie a été fournie par Humble Bundle.